1W6 Wahnsinnige Propheten und ihre Götter

24.07.2023 Lesezeit: 6 Minuten

Idee: Nym/Katha
Autor:innen: Nym/Katha, Tristan Natsirt, dr_phil_nagi, Nicrey/Tim

  1. CN: Body Horror, Käfer
    Immer mehr Kinder des Kollektivs verlassen ihre termitenhügelartigen Turmstädte in der großen Wüste und begeben sich auf missionarische Reise. Die Propheten tragen wundervoll schimmernde Panzer aus Chitin, sprechen niemals von sich selbst als Individuen und ihre Haut wirft an manchen Stellen seltsame Blasen. Mit auf Tonflöten gespielten Melodien und anmutigen Tänzen beten sie zu ihrer bleichen Königin, die sie in Skulpturen als Menschenfrau mit Termitenkopf darstellen. Das Kollektiv sucht Freiwillige, die sich als Gefäß für die Brut darbieten und bereit sind, sich Larven unter die Haut setzen zu lassen.

  2. Die Gesandten des Schattens Unter den Bäumen
    Sie scheinen normal und nur ein nervöses Zucken, wenn sie sich in der Sonne bewegen und Schatten, die nicht ganz richtig auf ihre Körper fallen, deuten darauf hin, dass sie anders sind. Als Reisebegleitung suchen sie dir gerne einen wunderschönen Rastplatz unter einer großen Eiche, einer anmutigen Weide oder einer immergrünen Tanne. Und wenn die Sonne zu sinken beginnt und die Schatten lang werden, beginnen sie zu erzählen: von dem Reich hinter der Welt, versteckt zwischen Schatten und Licht und den Rissen in der Grenze dazwischen. Versuchst du aufzustehen, werden sie dich stoppen, dich festhalten mit unerwarteter Kraft und darauf bestehen, dass sie dir zeigen wollen, was dort liegt. Die Schatten beginnen sich zu bewegen und ein Schaudern läuft über deine Arme. Dunkle Schwaden ziehen auf und du wirst eins mit dem Schatten Unter den Bäumen. Vielleicht wirst du das Reich sehen, verstehen und selbst in die Welt gesandt, oder der Schatten Unter den Bäumen nimmt dich auf, in die Wirren des schwarzen Geflechts.

  3. Einst waren der Herr des Himmels und die Göttin der Flüsse ein Paar, doch dann verlor die Göttin sich im nicht endenden Meer. Der Herr des Himmels war zu tiefst erzürnt und verfluchte alles Wasser, das keine Grenzen kennt. Und erst viele, viele Menschenleben später, konnte er seiner Geliebten verzeihen, die doch nur ihrer Natur gefolgt war. Seine Propheten hingegen, konnten ihr nicht vergeben. Und wann immer ein Ungläubiger das Wasser lobt oder zu nachgiebig erscheint, wird er von den Propheten ermahnt werden - aber nur ein einziges Mal.

  4. Bestre, Prophet des Wandergottes Aetherion, verkündet die Botschaften des Gottes der Reisen. Als hohe Gestalt mit funkelndem Sternenumhang und leuchtenden Augen führt er die Suchenden. Aetherions Symbole sind Flügel und ein Kompass. Anhänger beten um Schutz und Führung auf ihren Abenteuern. Bestre bekommt leider immer nur in die Irre führende Anweisungen. Somit führt er die Anhänger und Abenteurer zwar zu den heiligen Stätten, um Aetherions Segen zu empfangen aber meist mit Verspätung und/oder komplizierten Umleitungen.

  5. Die Propheten des letzten Rätsels
    CN: Suizid
    Niemand kennt das letzte Rätsel oder welcher Gott in den Träumen erschien, doch sie sagen alle, dass wenn sie die Lösung des Rätsels sehen, wissen, dass es das ist, wonach sie ihr Leben lang suchen. Von Visionen geplagt und seltsamen Bildern im Kopf, versuchen sie ALLES um dem Rätsel einen Schritt näher zu kommen. Sie postulieren von ihren Träumen, rekrutieren Menschen auf ihrer seltsamen Suche mit Versprechen von ewigem Leben, Schätzen oder was auch immer sie sich selbst vom letzten Rätsel versprechen. Sie versuchen seltsame Dinge, begehen schreckliche Taten bis hin zum Sturz in den eigenen Tod, denn die Lösung des Rätsels könnte alles sein: Eine Handlung, ein Geruch, ein Wort oder ein Zustand des Seins.

  6. Der Prophet des Gottes Rebus mit dem Namen "Lunaris" .
    Lunaris, der einst weise und erleuchtet war, erfuhr den Wahnsinn im Zusammenhang mit seinem Gott Rebus: Während einer spirituellen Trance wurde Lunaris von einer überwältigenden Macht durchdrungen, als er versuchte, die tiefsten Geheimnisse und Rätsel des Gottes zu entschlüsseln. Rebus, ein Gott der Rätsel und Mysterien, offenbarte Lunaris Wissen, das für den Verstand kaum zu erfassen war. Die Wahrheit, die Lunaris erfuhr, war so überwältigend und komplex, dass sein Verstand den Belastungen nicht standhalten konnte und er den Verstand verlor.

    Der Wahnsinn veränderte Lunaris' Wahrnehmung der Welt und führte dazu, dass er zwischen Momenten von ekstatischer Erleuchtung und tiefer Verwirrung schwankte. Oft sprach er in Rätseln und unverständlichen Metaphern, was die Menschen um ihn herum vor Herausforderungen stellte. Trotz seines geistigen Zustands blieb Lunaris jedoch eine zentrale Figur für die Anhänger von Rebus, die glaubten, dass in seiner Verrücktheit tiefe Weisheit verborgen lag. Manche sahen in ihm einen Kanal zwischen den Menschen und dem rätselhaften Gott Rebus, der durch seine Vermittlung seine Botschaften übermittelte.

    Lunaris' Wahnsinn diente als tragisches Opfer für die Erkenntnis und das Verständnis der Geheimnisse von Rebus. Seine Geschichte könnte sowohl als Quelle der Faszination für die Anhänger von Rebus dienen, die nach Wahrheit streben, als auch als Warnung vor den Gefahren, die eine zu große Nähe zu den Mysterien eines Gottes mit sich bringen kann.

    Der Gott Rebus steht für Rätsel, Mysterien und verborgenes Wissen. Er repräsentiert die Herausforderung, den Geist zu schärfen und die Bedeutung hinter Symbolen, Zeichen und Rätseln zu entschlüsseln. Rebus ist ein Gott des Denkens, der Intelligenz und der kreativen Problemlösung.

    Anhänger von Rebus glauben, dass die Welt voller verborgener Botschaften und Geheimnisse ist, die darauf warten, entdeckt und entschlüsselt zu werden.

Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0


4WIrgendwas Ideen für Steinbruchtabellen

22.07.2023 Lesezeit: 5 Minuten

Idee: Nicrey/Tim
Autor:innen: Nym/Katha, Nicrey/Tim, René Kremer (Pen Paper Dice), Tristan Natsirt, Lyght, Zeo, Jonas (asri), Philipp, dr_phil_nagi

Eine Idee für eine Steinbruchtabelle besteht aus 1Wx Adjektiv Nomen Zusatz (Genre)

z.B.: Atemberaubende Straßen, die gerne übersehen werden (Genre: Romantasy)

1W33 Adjektive

  1. Atemberaubend
  2. Ordinär
  3. Wahr
  4. Divergent
  5. Alt
  6. Mystisch
  7. Arbiträr
  8. Liebevoll
  9. Unerwart
  10. Neu
  11. (Un)genau
  12. Weltumspannend
  13. Brutal
  14. Schauderhaft
  15. Schaurig
  16. Lustig
  17. Traurig
  18. Chaotisch
  19. Magisch
  20. (Un)verbindlich
  21. (Un)natürlich
  22. Idyllisch
  23. Schleimigste
  24. Komisch
  25. (Un)gemütlich
  26. (Un)romantisch
  27. Unheimlich
  28. Gefährlich
  29. Tödlich
  30. Scheußlich
  31. Lebendig
  32. Tot
  33. Paranormal

1W30 Nomen

  1. Pflanzenarten
  2. Überreste
  3. Straßen
  4. Phänomene
  5. Begegnungen
  6. Artefakte
  7. Kunstwerke
  8. Beweise
  9. Schatten
  10. Dienstleistungen
  11. Formulare
  12. Straßenhändler
  13. Dokumente
  14. Büros
  15. Lehrmeister*innen
  16. Städte
  17. Bücher
  18. Telefone
  19. Nutz- oder Haustiere
  20. Fahr- Fluggeräte
  21. Zeichen
  22. Berufe
  23. Leichen
  24. Übernachtungsmöglichkeiten
  25. Mahlzeiten
  26. Arten zu sterben
  27. Reisebegleiter
  28. Reisemöglichkeiten
  29. Transportmittel
  30. Substanzen

1W20 Zusätze

  1. ... mit persönlicher Verbindung zu den SCs
  2. ... von denen euch ein kürzlicher verstorbener NSC erzählt hat
  3. ... die immer in den Büchern von XYZ beschrieben werden
  4. ... die nur bei Neumond anzutreffen sind
  5. ... die der königlichen Familie vorbehalten sind
  6. ... welche nutzlos sind
  7. ... (ohne Zusatz)
  8. ... und wo sie zu finden sind
  9. ... für alle ausser für NSC XYZ.
  10. ... und deren Anpassungen an das Leben in der Wüste
  11. ... wo man sie nicht erwarten würde
  12. ... aus einer lange vergessenen Zivilisation
  13. ... die nicht von diesem Ort sind
  14. ... die nicht an diesem Ort sein dürfen
  15. ... die leicht verloren gehen
  16. ... die gerne übersehen werden
  17. ... die unmöglich zu übersehen sind
  18. ... die einem einen Schaude über den Rücken fahren lassen
  19. ... die streng bewacht werden
  20. ... die in größter Not hilfreich sind

1W10 Genres

  1. Fantasy
  2. Postapokalypse + Horror + Fantasy
  3. Steampunk
  4. Space Opera
  5. Antikes Griechenland
  6. Nordisch Noir
  7. Romantasy
  8. Eastern
  9. Weird Fiction
  10. Mittelalter Lowfantasy

Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0


1W10 unerwartete Wendungen in einem Kriminalfall

21.07.2023 Lesezeit: 2 Minuten

Idee: Tristan Natsirt
Autor:innen: Tristan Natsirt, dr_phil_nagi, Jonas (asri), Nicrey/Tim

  1. Eine/r der Ermittler/innen ist die gesuchte Person.
  2. Der gestohlene Gegenstand ist verflucht und zwingt Menschen dazu, ihn am längsten Tag des Jahres zu stehlen.
  3. CN: Beziehungstat , Suizid. - Der Täter und sein Opfer waren ein Paar. Der Täter hat das Opfer ermordet und sich dann selbst getötet, um wieder im Jenseits vereint zu sein. Ein böswilliger Priester hat ihm den Rat gegeben.
  4. Das Verbrechen wurde (noch) gar nicht begangen.
  5. Der/Die Hauptverdächtige wird ermordet.
  6. Der Hauptverdächtige ist unschuldig und liefert dafür auch Beweise und sogar den Schuldigen.
  7. Der/die Vorgesetzte der Ermittelnden verschwindet unter mysteriösen Umständen. Hinweise deuten auf eine Verbindung zum eigentlichen Kriminalfall hin.
  8. Kryptische Botschaften (Graffiti, Zettel/Briefe, Telefonanrufe...) für die Ermittelnden häufen sich, wirken erst zusammenhangslos, ergeben aber später ein Netz von Bezügen, dass auf eine viel größere Verschwörung hinweist.
  9. Das Opfer lebt noch/gestohlene Gegenstände tauchen wieder auf und niemand weiss plötzlich mehr, was das Ziel der Tat war?
  10. Die Todesursache erweist sich als falsch, da der angeblich Tode noch lebt.

Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0