1W22 Namen für seltsame Zaubernde

9.11.2023 Lesezeit: 2 Minuten

Idee: Nicrey/Tim
Autor:innen: Nicrey/Tim, Tristan Natsirt, nEw bEE (Michael), dr_phil_nagi, Jonas (asri)

  1. Therakaph, der den Mond anstarrt
  2. Gobbledook, der Kauderwelschzauberer
  3. Raffzar, der gierige Adlige
  4. Whizzletongue, der Wortverdreher
  5. Günther, Bezwinger der Schatten
  6. Gangwolf, der Wermensch
  7. Therwal, der unmusikalischste.
  8. Nigphali, der Zahlenverdreher
  9. Rosenschön, die Dornenhexe
  10. Almari, die Muschelflüsterin
  11. ?ch?m, der nuschelnde (sein name konnte nicht wirklich verstanden werden)
  12. Snickerdoodle, der Keksbeschwörer
  13. Dhehbheh, die Unzuverlässigste
  14. Phasil, der Einsilbige
  15. Umumzu, die Zehennagelhexe
  16. Notz, genannt die Geleerte, die mit dem 100-Meilen-Blick
  17. Kederfiel, der, der seine Zaubersprüche verdreht aufschreibt.
  18. Kilim, der Gelbgrüne (der fast alles aus Gräsern und Harn mixt)
  19. die alte Al-Febat, die die tödlichsten Gifte anrührt und immerzu kichert
  20. Heigschwöfer, der schweigsame
  21. ....., der Namenlose
  22. Der, dessen Namen man nicht sagt.

Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0


1W20 Gründe, warum die Mönche mit der Abschrift des Buches noch nicht fertig sind

7.11.2023 Lesezeit: 3 Minuten

Idee: dr_phil_nagi
Autor:innen: dr_phil_nagi, Nicrey/Tim, Moritz (Glgnfz), Tristan Natsirt, Jonas (asri)

  1. Ein Mönch ist bei der Abschrift eines Buches wahnsinnig geworden.
  2. Die Klosterkatze hat die Abschrift zerfleddert.
  3. Mysteriöserweise kamen die letzten Krämerlieferungen mit Tinte nicht an.
  4. Das Original wurde nach der Hälfte gestohlen.
  5. Die Schrift des Manuskripts verschwimmt immer wieder vor Augen und setzt sich neu zusammen.
  6. Eine Kerze ist umgefallen und es gab einen Brand in der Schreibkammer.
  7. Irgendwer oder irgendwas vernichtet über Nacht immer die komplette Abschrift des Tages.
  8. Leider ist der Abschreibe-Mönch schusselig und er kippt die Tinte immer wieder um. Leider auch immer über die Abschrift, so dass er ständig von Neuem anfangen muss.
  9. Beim Schreiben eines bestimmten Wortes fängt das Manuskript jedes Mal Feuer.
  10. Die Mönche haben das Buch, welches sie abschreiben sollen, noch nicht erhalten, ob wohl man es schon vor ewiger Zeit in Auftrag gab.
  11. Ein Mönch hat das Original gestohlen und ist mit dem Manuskript geflohen.
  12. Die Inquisition ist auf das Buch aufmerksam geworden und hat es beschlagnahmt.
  13. IW: körperliche Gewalt Ein Mönch wurde in der Schreibstube geköpft. Sein Blut hat den Originaltext unleserlich gemacht.
  14. Beim Abschreiben einer bestimmten Passage verwandeln sich die Schreibfedern immer in Vögel. Wenn man die Passage überspringen und beim nächsten Abschnitt weiterschreiben will, zerfällt der Federkiel zu Knochenstaub. Die Mönche halten die Vorlage/den Text für verflucht und weigern sich, es immer wieder zu versuchen.
  15. Der Text kann nur auf Leder/Haut von ungeborenen Mantikoren geschrieben werden. Auf anderen Schreibmaterialien verschwindet die Schrift.
  16. De Mönche , welche das Buch zum Abschreiben bekommen haben, können weder lesen noch schreiben. Da sie ein Schweigegelübde abgelegt haben und nur alle 3 Monate je ein Wort sagen, ist erst nach ewiger Zeit heraus gekommen, dass dies das falsche Kloster ist. Man weiss eider auch nicht, wo die anderen Mönche leben.
  17. Die Mönche streiken, weil das Bier rationiert wurde.
  18. Der Bote, der das Original bei den Mönchen abgegeben sollte, hat es leider verloren und sucht es nun. Die Mönche helfen tatkräftig mit.
  19. Alle Pergamente, auf die der erste Buchstabe des Textes übertragen wird, greifen den schreibenden Mönch an, wickeln sich um seinen Kopf oder versuchen in seinen Mund einzudringen.
  20. Das Buch, welches abgeschrieben werden soll, weigert sich, gelesen zu werden. Es ist bisher keinem gelungen, das Buch zu lesen. Jeder der es versuchte, bekam unglaubliche Angst und Schmerzen, oder wurde wahnsinnig.

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1W12 bemerkenswerte Bäume (für Wildnisabenteuer)

28.07.2023 Lesezeit: 4 Minuten

Ungewöhnliche Bäume, welche den Spieler:innen die Orientierung erleichtern - und selber Teil von Abenteuern sein können.

Idee: dr_phil_nagi
Autor:innen: dr_phil_nagi, Nicrey/Tim, Tristan Natsirt, Nym/Katha

  1. Die Wegweiser-Palme
    Sie weist jedem wortwörtlich den Weg, in dem sie den Weg als Lied singt

  2. Eine knorrige Eiche, in deren Rinde die SCs die Gesichter von Verstorbenen zu erkennen glauben.

  3. Eine grosse Trauerweide wiegt sich im Wind. Wanderer vergangener Tage haben an ihr Glücksbringer angebracht: Kleine Stoffschleifen in allen Farben, hölzerne Mobiles und Windspiele hängen überall.

  4. Die gespaltene Buche auf dem Hügel wurde einst von einem Blitz getroffen und nur der zweigespaltene Stamm steht noch. Der Blitz hat Muster in der Rinde hinterlassen und manch einer behauptet, darin die Zukunft lesen zu können, oder dass es eine Schatzkarte sei. Und tatsächlich sieht das Muster fast wie gewollt aus. Ob da was dran ist, sei dahingestellt, aber zur Orientierung dient der einzigartige Baum allemal.

  5. Die unsichere Palme zeigt mit ihrer Krone den Weg. Da sie sich aber unsicher ist, ob es der richtige Weg ist, zeigt sie immer nach und nach in alle Richtungen. Dafür entschuldigt sie sich auch immer. Aufmerksame Reisende erkennen aber den richtigen Weg, und bedanken sich. Wenn man unhöflich ist und sich nicht bedankt, stolpert man über die Wurzeln des Baumes und verletzt sich schwer.

  6. Ein versteinerter Baum. Es heißt, in seinem Stamm wächst ein mächtiges Juwel. Jedoch: wenn der Baum verletzt wird, so wird ein großes Unglück über die Region kommen.

  7. Eine mächtige Tanne. Die Vögel auf dem Baum zwitschern vergessene Lieder aus der alten Zeit.

  8. Es wird gemunkelt, das die Seele einer Hexe in den alten Henkersbaum gefahren ist, als diese hier vor vielen Jahren zu unrecht gerichtet wurde. Das Rauschen des Windes im Blätterdach klingt wie ein anklagendes Wispern und Reisende, die daran vorbeikommen, müssen unwillkürlich an diejenigen denken, denen sie Unrecht getan haben.

  9. Der Schlagbaum.
    Versperrt jedem den Weg. Es ist unmöglich das dichte Wurzelwerk zu zerschlagen oder anderweitig zu vernichten. Aber man kann es öffnen in dem man den Namen desjenigen sagt, der als letzter den Baum passiert hat.

  10. Ein kränkliches Bäumlein auf der Mitte einer Lichtung. Im Umkreis von 50 Metern wächst keine andere Pflanze außer dem Baum.

  11. Zwei Bäume, deren Äste miteinander verwachsen sind. Es heißt, wenn die Bäume getrennt werden, werden die Einwohner:innen des nahegelegenden Dorfes in Streit auseinandergehen.

  12. Ein Baum aus dem eine Quelle entspringt. Dem Wasser wird eine heilsame Wirkung nachgesagt.

Bonus: der Baum des rechten Pfades.
Der Baum steht einsam umflosssen von einem Bächlein mit klarem Quellwasser. Er spendet jedem seine Früchte und natürlich auch das Wasser, was um ihn fliest. Wer es aber versäumt, den Baum mit Wasser, gern auch mit dem, welches um ihn fliest zu gießen und wer es versäumt, ihn zu düngen, gern auch mit Resten seiner Äste Blätter und oder Früchte, der verläuft sich und kommt immer nur noch bei dem Baum an solang bis er dem Baum auch seinen Respekt und Tribut zollt und ihn gießt und düngt. Danach hat man sich zu bedanken und der Baum zeigt einem den Weg entweder durch zeigenden Äste oder durch Laub. Bedankt man sich nicht, verläuft man sich ebenso.

Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0