von Nicrey/Tim
Du möchtest also beim Steinbruch mitwirken? Prima, wir freuen uns! Wie das ganze funktioniert, erfährst du hier:
Der Steinbruch ist nicht nur ein Blog, in dem du hier gerade liest, sondern auch eine Discord-Community - und fast alles, was wir machen, passiert im Discord. Um teilzunehmen, benötigst du einen Discordaccount und mehr nicht. Die Discordapp kann hilfreich sein, ist aber definitiv kein Muss. Die Browserversion funktioniert ebenso gut. Den Server findest du hier: https://discord.gg/3kvXJT72AN.
Nach dem du dem Server über diesen Link beigetreten bist, musst du nur noch kurz die Regeln durchlesen und akzeptieren, indem du auf das Häkchen-Emoji im Regelkanal klickst.
In der Rubrik "Allgemeines" findest du:
In der Rubrik Werkstatt findest du den Kern des Steinbruchs. Denn hier wird an den Zufallstabellen oder ähnlichem gearbeitet:
Die Zufallstabellen sind das Herz des Steinbruchs und wir freuen uns über alle, die Beiträge beisteuern. Die Tabellen, an denen momentan gearbeitet wird, findest du in der Werkbank (https://discord.com/channels/1058368479603986512/1076990478697910373). Alle Posts, die noch nicht den Tag: "Geschlossen" haben oder mit einem "Geschlossen" Kommentar enden, sind noch offen und jede*r kann dort weitere Einträge beisteuern. Sortiere am Besten nach "Kürzlich aktiv" um die offenen Tabellen zu sehen, an denen gearbeitet wird, oder nach "Datum", um die Tabellen nach Erstellungsdatum zu sehen, und setze die Ansicht auf "Liste", um einen besseren Überblick zu haben.
Um einen Beitrag beizusteuern, lies dir den obersten Beitrag des Posterstellers durch, um die Eckdaten für die Tabelle zu erfahren, wie z.B. für welches Genre die Tabelle gedacht ist. Und dann kannst du einfach Beiträge beisteuern, in dem du deinen Eintrag in dem entsprechenden Thread postest. Falls du Fragen zu bestimmten Einträgen, zum allgemeinen Thema oder Genre der Tabelle oder anderen Thematiken rund um die Zufallstabelle hast, stelle deine Frage im Ideenschmieden-Chat (https://discord.com/channels/1058368479603986512/1058662658905231370). Keine Angst, wenn deine Rechtschreibung etwas hakelig ist oder du unsicher bist, wie du etwas formulieren sollst. Schreibe deinen Eintrag und sollte etwas unklar sein, kannst du in der Ideenschmiede Nachfragen stellen. Sollte es Nachfragen zu deinem Post geben, kannst du hier auch auf Nachfragen antworten. Ausserdem wird vor der Veröffentlichung im Blog stets eine Rechtschreibkorrektur von der Person durchgeführt, die die Tabelle in den Blog überträgt.
Es hat sich bei uns eingebürgert, dass man Einträge, die man besonders mag, mit Emoji-Reaktionen belohnt. Das kann ein einfacher Daumen hoch sein oder ein zum Inhalt passendes Emoji. Wundere dich also nicht, wenn jemand mit Emojis auf deine Einträge reagiert und mache gerne dabei mit, die Einträge der Anderen damit zu belohnen.
Hat die Tabelle eine gewisse Größe erreicht oder kommen schon länger keine neuen Beiträge mehr, sollte die Person, die die Tabelle eröffnet hat, die Tabelle schließen. Jemand mit Schreibzugriff auf die Website (also diesen Blog hier) wird dann die Einträge einsammeln, nochmal Korrektur lesen und dann veröffentlichen. Sobald eine Tabelle geschlossen ist, sollten keine weiteren Einträge zu ihr geschrieben werden. Wenn du aber noch gute Ideen für die Tabelle hast, kannst du in der Ideenschmiede nachfragen, ob deine Einträge noch dazu kommen können.
Wenn du selbst Ideen für gute Zufallstabellen hast oder eine Zufallstabelle mit Ideen für deine momentane Rollenspielrunde gefüllt haben willst, kannst du selbst einfach eine neue Tabelle eröffnen. Wenn du dir nicht sicher darüber bist, ob deine Tabelle geeignet ist, kannst du auch gerne erst in der Ideenschmiede nachfragen. Vielleicht hat jemand anderes noch Vorschläge, wie man die Tabellenidee spezifizieren oder verbessern könnte. Wenn du die Tabelle dann erstellst, befolge einfach diese Schritte:
Wenn du denkst, dass die Tabelle genug Einträge hat, oder wenn schon länger niemand mehr neue Einträge hinzugefügt hat, kannst du die Tabelle schließen. Grundsätzlich bietet es sich für die Anzahl der Einträge an, gängige Würfeltypen (also z.B. 20 Einträge, 10 Einträge, ..) anzustreben, damit die Tabelle einfach genutzt werden kann. Das ist aber keine Pflicht und es gibt auch schon Gegenbeispiele dafür. Lieber 14 gute Einträge als 20, von denen 14 gut und 6 nur zum Auffüllen sind, damit man auf einen W20 kommt.
Um die Tabelle zu schließen, schreibe einen Post, der klarstellt, dass die Tabelle geschlossen ist, und gib ihr den Tag "Geschlossen". Du kannst das Menü, um Tags zu verändern, mit einem Rechtsklick auf den Post in der Werkbank aufrufen.
Dann wird jemand mit Zugriffsrechten für die Website die Einträge einsammeln und veröffentlichen. Wenn du besondere Wünsche zum Format oder der Veröffentlichung hast, sag gerne Bescheid. Sollte sich niemand darum kümmern, kannst du gerne nochmal nachfragen. Manchmal übersieht man geschlossene Tabellen. Momentan haben diese drei Leute Zugriff auf die Website: nEw bEE (Michael), Jonas (asri), Nicrey/Tim.
Neben den Zufallstabellen kann der Steinbruch auch für andere kreative Projekte rund ums Thema Rollenspiel genutzt werden. Einige Beispiele dafür wären:
Das Ziemlich Zufällige Zine (ZZZ) hat inzwischen drei Ausgaben hervorgebracht (Stand: Mai 2024). Normalerweise werden Vorbesprechungen und Besprechungen während der Arbeit an einer neuen Ausgabe im Zinebereich des Discords abgehalten. Aber da man Posts dort gerne mal übersieht, wird ein Arbeitsbeginn an einer neuen Auflage meistens auch nochmal im Allgemeines-Kanal gepostet.
Auch hier ist jeder willkommen mitzuarbeiten, sei es an den Zufallstabellen (die ganz normal in der Werkbank abgehandelt werden) oder mit einem eigenen Artikel über ein Thema, das zum Zinethema passt. Beispiele, wie so ein Artikel aussehen kann, findest du in den ersten drei Auflagen, die es als Pdf kostenlos auf Itch gibt (https://steinbruch.itch.io/).
Für kleinere Projekte, wie einen eigenen Artikel, zu dem du Feedback möchtest oder zu dem du noch Ideen suchst, kannst du einfach einen Post in der Werkbank aufmachen, die nicht nur für Tabellen vorgesehen ist. Am besten erwähnst du deinen Post dann aber nochmal im Allgemeines-Chat, da die Posts in dem Werkbanks-Forum oftmals untergehen können.
Für größere Projekte können wir dir einen eigenen Bereich im Discord mit Adminrechten dazu aufmachen. Dann kannst du dort mit anderen kommunnizieren, selber Kanäle für Unterthemen erstellen und gemeinsam mit der Community an dem Projekt arbeiten.
Im Rollenkanal kannst du dir noch besondere Rollen geben lassen, die zum anpingen benutzt werden können, aber sonst keine direkte Funktion haben. Wenn ihr also Benachrichtigungen zu Themem, die euch interessieren haben wollt, klickt auf das entsprechende Emoji.
Nachfragen über die Community, den Blog, schon veröffentlichte Tabellen oder andere verwandte Sachen, kannst du einfach im "allgemeines"-Kanal stellen. Solltest du deine Frage nicht in der Öffentlichkeit stellen wollen, schreibe gerne Michael (nEw bEE), Jonas (asri) oder Tim (Nicrey) an.
Für Nachfragen rund zu aktiven Tabellen, Tabelleneinträgen oder sonstigen Dingen aus der Werkbank, nutze am Besten den "ideenschmiede-tabellen"-Kanal.
Alle. Vielleicht fragst du vorher in der Ideenschmiede, aber du kannst auch einfach loslegen. Wenn bereits sehr viele Tabellen offen sind, also aktuell bearbeitet werden, dann ist es womöglich besser, zu warten, bis eine oder zwei davon abgeschlossen sind.
Eigentlich nicht wirklich, aber es gibt ein paar Praktiken, die sich eingebürgert haben.
Dazu gehören, dass derjenige, der eine Liste öffnet, für das Kuratieren, falls mal ein Eintrag so gar nicht zu den Vorstellungen des Erstellers passt, und das Schließen der Tabelle, sobald sie eine gute Anzahl an Einträgen erreicht hat, verantwortlich ist. Auch sollte der Ersteller der Tabelle 1 bis 2 Beispieleinträge vorgeben, an denen sich andere orientieren können.
Außerdem sollte man vor dem Öffnen einer Tabelle, schauen wie viele andere Tabellen noch offen sind. Sind es zu viele, kann man noch warten, bis davon einige geschlossen werden, damit es nicht zu viele gleichzeitig bearbeitete Tabellen gibt.
Ebenso sollte man eine neu eröffnete Tabelle nicht direkt mit einer Unzahl an Einträgen vollmachen. Denn jeder soll auch die Chance bekommen, mitzumachen, auch wenn man vielleicht nicht ständig in den Discord Server schaut/schauen kann. Daher bietet es sich oft an, wenn man sehr viele Ideen zu einer Tabelle hat, die Besten schon mal zu posten und das erstmal Anderen auch eine Chance zum Beitragen zu geben.
Absolut nicht. Es hilft natürlich zu wissen, was typische Rollenspielsituationen sind, und wie Zufallstabellen von Spielleiter:innen genutzt werden können. Aber all das ist keine Voraussetzung einfach coole Ideen bei zu steuern. Da die Tabellen im Regelfall sich nicht an ein spezielles Rollenspielsystem wenden oder bestimmte Mechaniken erwähnen, ist kein Wissen in diese Richtung vonnöten.
Die Website bietet eine Suche oben rechts, die gerne benutzt werden kann. Genau so wie die Tags, die mal mehr und mal weniger gut gepflegt sind. Im Steinbruchwürfler gibt es außerdem eine grob sortierte Liste mit allen Tabellen: https://steinbruch.nightmaresundertrees.de/links/.
Discords-Forumfunktion schickt nur Benachrichtigungen, wenn du in einem der Foren schon einen Beitrag verfasst hast, oder auf Folgen geklickt hast. Um einem Post zu Folgen, rechtsklicke ihn und wähle "Follow Post" oder "Post folgen". Dann wirst du, auch wenn du noch keinen Eintrag für eine Tabelle geschrieben hast, trotzdem informiert.
Auszug aus dem Ziemlich zufälliges Zine - Ausgabe A: Dynamische Dungeons. Teil 1 immer montags, Teil 2 immer dienstags. Die passende Zufallstabelle gibt es dann am Mittwoch.
Autor:: René Kremer (Pen Paper Dice)
»Die Demokratie bringt Probleme mit sich, die ohne sie nicht existieren würden.«
Dungeons gibt es in verschiedenen Varianten. Als verlassene Krypten, mystische Unterwelten, als Festung finsterer Fieslinge oder oder oder. Manche Dungeons sind Ökosysteme und beherbergen verschiedene Kreaturen und Individuen. Was aber, wenn sie Kulturen bilden oder gebildet haben? Was, wenn die Individuen eigene Meinungen und Bedürfnisse haben und es nicht den einen Obermufti gibt, der das Sagen hat? Willkommen zum Grundkurs demokratischer Dungeons! Dieser Essay betrachtet die Fragestellung der Entscheidungsfreudigkeit und innenpolitischen Ausrichtung der Dungeons. Warum ist das wichtig? Da es nicht nur Fraktionen einen neuen Aspekt gibt, sondern auch einen möglichen Hebel für die Abenteurer:innen, um Intrigen zu spinnen, Verbündete zu gewinnen oder geschickte Deals auszuhandeln.
Der Dungeon als Sozialsystem ist keine neue Idee, aber mit diesem Text und den nachfolgenden Tabellen möchten wir den Finger auf Politik legen. Häufig geht es um einen Konflikt innerhalb des Dungeons oder Fraktionen, die sich nicht direkt an die Gurgel wollen, aber eine Meinungsverschiedenheit haben, welche die Gesellschaft spaltet. Eine Gesellschaft, die für eine einzelne Gruppe eine Übermacht darstellt. Es gibt häufig einen Diskussionspunkt, Befürworter:innen und eine Opposition. So sollte es zur Repräsentation dieser Gruppe jeweils mind. 1 Figur geben, die etwas will und es aufgrund eines Problems nicht kann. Daraus entsteht ein Konflikt, der sich nicht einfach lösen lässt und einen Hebelpunkt der Abenteurer:innen darstellen kann.
Diese Dimension einer Fraktion oder der Gesellschaft innerhalb des Dungeons kann ein erinnerungswürdiges Abenteuer mit kreativen Lösungen erzeugen, wenn die Abenteurer:innen ihre eigene Agenda vorantreiben und dabei den innerpolitischen Konflikt des Dungeons ausnutzen. Ein Dungeon kann durch die Dynamik der demokratischen Gesellschaft aber auch zu einem wiederverwendbaren Schauplatz werden, der neue Questen aufwirft.
Lizenz: CC BY-SA 4.0
Auszug aus dem Ziemlich zufälliges Zine - Ausgabe A: Dynamische Dungeons. Teil 1 immer montags, Teil 2 (falls es aufgeteilt wurde) immer dienstags. Die passende Zufallstabelle gibt es dann am Mittwoch.
Autor: Nicrey/Tim
Das riesige Dungeongemäuer ist lebendig und wird von vielen kleinen Füßen getragen, mit denen es langsam durch die Gegend krabbelt. Wie und warum bewegt sich der Dungeon? Unser Gemäuer krabbelt auf Füßchen und ist ein lebendiges, wachsendes Wesen. Angefangen hat es als kleiner Steinhaufen und seit es groß genug ist und erste Räume ausgebildet hat, beherbergt es andere Lebewesen. Es hat kein komplexeres Bewusstsein und folgt niederen Instinkten, wie dem Hunger nach Pflanzen, Gebäuden, usw.
Die Dungeonbevölkerung kann mithilfe einer intelligenten Vorrichtung, die bestimmte Düfte verströmt, das Gemäuer in beliebige Richtungen lenken. Dabei gibt es spezielle Wesen des Dungeons, die für die Navigation zuständig sind, weitere, die Pilze oder Pflanzen anbauen, die für die Duftstoffe benutzt werden und Räume oder Gärten, wo diese angebaut werden. Und natürlich gibt es Personal, welches für die Lenkvorrichtung zuständig ist. Allerdings lässt sich das krabbelnde Gemäuer nicht komplett lenken, sondern hat immer noch seinen eigenen Willen.
Unser von innen gesteuertes Gemäuer bewegt sich anhand der Vorlieben der Kreaturen im Dungeon fort. Mal fliehen sie aus unfreundlichen Regionen, mal bewegen sie sich in Richtung wertvoller Beute. Und mal geht das Gemäuer seinen eigenen Launen nach.
Unser krabbelnder Dungeon ist größtenteils von Plünderern bewohnt. Daher wird der Großteil an Vorräten durch entsprechende Trupps aus der Umgebung extrahiert. Diese müssen entsprechend flink sein, um nicht die Abfahrt zu verpassen, sollte das Gemäuer mal wieder seinen eigenen Willen durchsetzen. Um nicht komplett von der Außenwelt abhängig zu sein, gibt es allerdings ein System an Rohren, die Regenwasser durch das Gemäuer verteilen und speichern.
Da das Gemäuer natürlich wächst, gibt es Gemäuergärtnerinnen, die das Wachstum in bestimmte Richtungen lenken und somit mitbestimmen können, welche neuen Räume wo entstehen. Das führt zu Gerüsten und Balken, die überall im Dungeon verteilt sind. Als zweites wollen wir die Machthierarchie definieren. Die Mächtigsten sollten die Bewegung des Dungeons kontrollieren und damit den „Kurs“ bestimmen. Die Navigatorinnen wohnen entsprechend weit oben, mit einem guten Überblick über die Umgebung. Niedriggestellte Gruppen wohnen neben den „organischen“ Teilen des Dungeons - dem Maul, den Verdauungswegen oder in den zerfallenden Außengebieten des Gemäuers, die durch harsche Außenbedingungen stetig abgenutzt werden.
Der Haupteingang für die Kreaturen des Dungeons ist das Tor des Gemäuers, das Fangzähnen gleich mit einem Fallgatter ausgerüstet ist und sich auch komplett schließen kann. Doch sollte der Dungeon gerade mit der Nahrungsaufnahme beschäftigt sein, gibt es provisorische Leitern, die in höhere Stockwerke führen. Das Gemäuer bewegt sich ähnlich schnell wie ein laufender Mensch.
In den unteren Bereichen befinden sich viele organische Wände, da sich hier die aktiven Teile des Gemäuers befinden, die für die Verdauung oder andere lebenswichtige Funktionen zuständig sind. Wenn man falsch abbiegt, gelangt man in den Magentrakt, der große Steine, Häuserreste und ganze Bäume mit einer violetten, brennenden Flüssigkeit zersetzt, die in Fontänen durch die Gänge schießen kann. Früher oder später werden die SC über den Verwaltungsgolem stolpern, der sich in den Wänden des Gemäuers bewegt und plötzlich daraus heraustritt. Er kümmert sich um die Bevölkerung, die richtige Versorgung des Dungeons und hat alles im Gebäude genau im Auge. Einige tuscheln, dass er innerhalb des Gemäuers völlig natürlich gewachsen sei und es Stellen geben soll, wo weitere seiner Art wachsen.
Das krabbelnde Gemäuer ist weit gereist und bestens organisiert. In den Navigationskammern finden sich erstklassige und detaillierte Karten mit teils interessanten Informationen, die nicht in öffentlichen Karten zu finden sind. Ein kleiner Teil des Gemäuers kann abgezwackt werden und wächst dann eigenständig zu einem weiteren Gemäuer heran, so lange man es entsprechend füttert.
Das Gemäuer soll vor Kurzem einen ganzen Palast verschlungen haben. Reste davon sollen sich überall im Verdauungstrakt befinden.
Lizenz: CC BY-SA 4.0