4WIrgendwas Ideen für Steinbruchtabellen

22.07.2023 Lesezeit: 5 Minuten

Idee: Nicrey/Tim
Autor:innen: Nym/Katha, Nicrey/Tim, René Kremer (Pen Paper Dice), Tristan Natsirt, Lyght, Zeo, Jonas (asri), Philipp, dr_phil_nagi

Eine Idee für eine Steinbruchtabelle besteht aus 1Wx Adjektiv Nomen Zusatz (Genre)

z.B.: Atemberaubende Straßen, die gerne übersehen werden (Genre: Romantasy)

1W33 Adjektive

  1. Atemberaubend
  2. Ordinär
  3. Wahr
  4. Divergent
  5. Alt
  6. Mystisch
  7. Arbiträr
  8. Liebevoll
  9. Unerwart
  10. Neu
  11. (Un)genau
  12. Weltumspannend
  13. Brutal
  14. Schauderhaft
  15. Schaurig
  16. Lustig
  17. Traurig
  18. Chaotisch
  19. Magisch
  20. (Un)verbindlich
  21. (Un)natürlich
  22. Idyllisch
  23. Schleimigste
  24. Komisch
  25. (Un)gemütlich
  26. (Un)romantisch
  27. Unheimlich
  28. Gefährlich
  29. Tödlich
  30. Scheußlich
  31. Lebendig
  32. Tot
  33. Paranormal

1W30 Nomen

  1. Pflanzenarten
  2. Überreste
  3. Straßen
  4. Phänomene
  5. Begegnungen
  6. Artefakte
  7. Kunstwerke
  8. Beweise
  9. Schatten
  10. Dienstleistungen
  11. Formulare
  12. Straßenhändler
  13. Dokumente
  14. Büros
  15. Lehrmeister*innen
  16. Städte
  17. Bücher
  18. Telefone
  19. Nutz- oder Haustiere
  20. Fahr- Fluggeräte
  21. Zeichen
  22. Berufe
  23. Leichen
  24. Übernachtungsmöglichkeiten
  25. Mahlzeiten
  26. Arten zu sterben
  27. Reisebegleiter
  28. Reisemöglichkeiten
  29. Transportmittel
  30. Substanzen

1W20 Zusätze

  1. ... mit persönlicher Verbindung zu den SCs
  2. ... von denen euch ein kürzlicher verstorbener NSC erzählt hat
  3. ... die immer in den Büchern von XYZ beschrieben werden
  4. ... die nur bei Neumond anzutreffen sind
  5. ... die der königlichen Familie vorbehalten sind
  6. ... welche nutzlos sind
  7. ... (ohne Zusatz)
  8. ... und wo sie zu finden sind
  9. ... für alle ausser für NSC XYZ.
  10. ... und deren Anpassungen an das Leben in der Wüste
  11. ... wo man sie nicht erwarten würde
  12. ... aus einer lange vergessenen Zivilisation
  13. ... die nicht von diesem Ort sind
  14. ... die nicht an diesem Ort sein dürfen
  15. ... die leicht verloren gehen
  16. ... die gerne übersehen werden
  17. ... die unmöglich zu übersehen sind
  18. ... die einem einen Schaude über den Rücken fahren lassen
  19. ... die streng bewacht werden
  20. ... die in größter Not hilfreich sind

1W10 Genres

  1. Fantasy
  2. Postapokalypse + Horror + Fantasy
  3. Steampunk
  4. Space Opera
  5. Antikes Griechenland
  6. Nordisch Noir
  7. Romantasy
  8. Eastern
  9. Weird Fiction
  10. Mittelalter Lowfantasy

Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0


1W42 Gründe, von der Rollenspielpolizei festgenommen zu werden

1.04.2023 Lesezeit: 3 Minuten

Idee: nEw bEE (Michael)
Autor:innen: Nym/Katha, Nicrey/Tim, René Kremer (Pen Paper Dice), nEw bEE (Michael); Tristan Natsirt, Lyght, Kater mit Stiefeln

  1. Kein Rollenspiel.
  2. Zu viel Rollenspiel.
  3. Falsches Rollenspiel.
  4. Charakterbogen zu Hause vergessen.
  5. Dich im Setting nicht auskennen.
  6. Die Definition von OSR nicht kennen.
  7. Alle Themen und Genres mit einem Rollenspiel spielen zu wollen.
  8. Keine Würfel zu haben.
  9. Zu viele Würfel zu haben.
  10. (Oh Gott) EINFACH SO würfeln.
  11. Vom Tisch runter würfeln.
  12. Keinen SC erstellt zu haben und dennoch unbedingt mitspielen wollen.
  13. Zu viele SC erstellt zu haben und dennoch unbedingt mitspielen wollen.
  14. Kaffee-, Tee-, Schnodder- oder Fettflecken auf dem Charakterbogen des Sitznachbarn verteilen.
  15. Zu wenig Snacks mitbringen.
  16. Zu oft aufs Klo rennen.
  17. Zu wenig aufs Klo gehen.
  18. Das Abenteuer auf Schienen stellen.
  19. Unentschuldigt nicht zum Spiel kommen.
  20. Unentschuldigt ständig zu spät zum Spiel kommen.
  21. Gastgeber lässt die Spieler nicht herein.
  22. Ständiges Regelreiten.
  23. Die seltene, limitierte Sammlerausgabe des Regelwerkes als „Tischexemplar“ nutzen.
  24. Mit Fate einen Dungeoncrawl leiten.
  25. Sich beim Spielen eines OSR-Systems beschweren, dass ständig zwischen Über- und Unterwürfeln gewechselt wird.
  26. Auf Balancing pochen.
  27. Handwedeln.
  28. Mit Kugelschreiber auf dem Charakterbogen schreiben!
  29. Halbausradiertes einfach wieder mit Bleistift überschreiben.
  30. Eselsohren ins Buch machen.
  31. „Wusstet ihr das…“ und dann laut mit auswendig gelernten Monsterstats glänzen.
  32. Während des Spiels am Handy hängen.
  33. Im eigenen Zug überlegen, was man tun möchte.
  34. Anderen das Abenteuer spoilern.
  35. Sich selbst durch Settingbücher die laufende Kampagne spoilern.
  36. Einen auf Klugscheißer machen.
  37. Charakter + Volk nur wählen, weil es die besseren Attributwerte ergibt.
  38. Du crossgenderst.
  39. Du trennst Ingame und Outgame nicht.
  40. Du verlässt die Runde nicht, obwohl niemand Spaß hat.
  41. Du "erschummelst" dir deinen Charakter mit bestmöglichen Werten.
  42. duredestohnepunktundkommaweiterweiterundweitersodassdieanderenkeinchancehabenirgendetwaszusagen

Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0


1W10 verrückte Ideen für Zines

1.03.2023 Lesezeit: 2 Minuten

Idee: René Kremer (Pen Paper Dice)
Autor:innen: Nym/Katha, Nicrey/Tim, René Kremer (Pen Paper Dice), nEw bEE (Michael); Tristan Natsirt, Lyght

Für den System Matters Fanzine Wettbewerb 2023 (19. Februar bis 20. Mai 2023).

  1. Druck es auf Esspapier.
  2. CN: Ämter, Bürokratie, Verwaltungsakte - Lass es Bürokratie zum Inhalt haben: Vergessene Verwaltungsbereiche, Tabellen für irreführende Formulare, Anträge, um Dungeons zu plündern und eine neue Klasse: Beamt:in
  3. Meißel es in Tontafeln.
  4. Schnitz es in deinen Lieblingsbaum.
  5. Tätowiere es dir.
  6. Schreibe Artikel oder leite ein Subsystem zu einem bestimmten Thema, z.B. Reisen, Mysterien, Horror, Magie. Nicht alles muss eine neue Welt oder ein Abenteuermodul werden!
  7. Verzichte auf Zufallstabellen.
  8. Entwerfe ein kleines eigenes Spiel oder Choose your own Adventure Buch. Nur Mut!
  9. Thema: Katzen oder Häschen. Wer mag nicht Katzen- oder Häschenvideos?
  10. Schreib etwas zu einem Nicht-Fantasy Setting oder Spiel. Verrückt, ich weiß.

Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0