1W10 böse Überraschungen, die sich ins Reisegepäck geschmuggelt haben

17.01.2023 Lesezeit: 3 Minuten

Idee: Nicrey/Tim
Autor:innen: Nym/Katha, Nicrey/Tim, René Kremer (Pen Paper Dice), nEw bEE (Michael);

  1. Ein junger Formwandler getarnt als Wasserschlauch. Versucht ein SC, zu trinken, stülpt er sich über den Kopf. (Geschicklichkeit-Probe (schwer) zum Ausweichen und Stärke-Probe (mittel) zum Abziehen. Erstickung in 3 Minuten.)
  2. Die Mimikrynatter tarnt sich geschickt als 7 Meter langes Seil und umschlingt ihre wehrlose Beute im Schlaf.
  3. Ein seltsames Buch, auf dessen Seiten alle in der Nähe gesprochenen Worte erscheinen. Wird es entdeckt und geöffnet, wird es kurz darauf zerfleddern und als Schwarm kleiner Papierfetzen versuchen zu fliehen.
  4. Ein kleiner Taschenkobold wohnt seit geraumer Zeit in den Untiefen des Gepäcks. Er ist gut, darin sich in Falten und Ecken des Stoffes zu verstecken, und ist schuld daran, dass neue Vorräte immer schneller verschwinden. Über alles liebt er frisches Obst.
  5. Ein mitgenommenes Stück Pergament mit wundervoller Kalligrafie versehen. Wenn entdeckt, hört es nicht auf, von einem Artefakt zu schwärmen, dessen Aufenthaltsort auf dem Pergament versteckt ist. Das Artefakt ist ein intelligenter Gegenstand und die Frau des Pergaments.
  6. Der Rucksack selbst ist magisch: Hin und wieder reißen in seinem Inneren Nähte zu einem Portal auf und verschlucken die ein oder andere Kleinigkeit. Manchmal kommt es aber auch vor, dass durch das Portal fremde Besitztümer wie Tagebücher, Kochgeschirr oder magische Artefakte ihren Weg in den Rucksack finden.
  7. Eines der erbeuteten Stücke leidet an Rostpilzbefall. Dieser unangenehme Pilz überzieht nicht nur Metall, sondern alles mit dem seine Sporen in Berührung kommen mit einer leicht rostartigen Oberfläche (selbst Haut). Breitet sich der Pilz unerkannt zu sehr aus, ist mit verheerenden Folgen für Gesundheit, Schätzen und Waffen zu rechnen.
  8. Eine gefräßige Truhe, die den Inhalt des Rucksacks Stück für Stück in sich aufnimmt. Sollte der Rucksack leer sein, versucht die Truhe die tragende Person zu fressen. Nur der richtige Schlüssel kann die Truhe öffnen und den Inhalt freigeben.
  9. Ein hungriger Bücherwyrm hat sich auf der Nahrungssuche in den Rucksack verirrt. Wird er nicht entfernt, zerstört er täglich mindestens 1W4 Bücher. Nach jedem Buch hat er genügend Energie, um sich durch Mitose zu verdoppeln. Bei magischen Büchern sogar verachtfachen (Würfle 1W8 pro Buch - Bei 1 ist ihm das Buch nicht bekommen). – Nicht auszudenken, welchen Schaden der Schädling in einer Bibliothek anrichten kann.
  10. Eine freiheitsliebende Münze. Diese lebendige Münze versucht mit ihrem kleinen Stachel ein Loch in den Rucksack zu stechen und so der befreundeten Beute zur Freiheit zu verhelfen.

CC BY-SA-NC 4.0