1W10 ausgefallene Bars im Weltraum

20.12.2023 Lesezeit: 5 Minuten

Idee: Jonas (asri)
Autor:innen: Jonas (asri), Nicrey/Tim, Tristan Natsirt

Die Kneipen am Raumhafen fühlen sich irgendwie zu ähnlich an? Es gibt mehr Möglichkeiten als das Restaurant am Ende des Universums (auch wenn Milliways natürlich endgeil ist):

  1. Die künstliche Schwerkraft in der Bar ist nicht überall gleich, und die Zonen "bewegen" sich. Die Schwerkraft in der Sitzecke kann nach ein paar Minuten um 90° kippen, während an der Theke plötzlich Schwerelosigkeit herrscht.
  2. Das Restaurant hat Fachwerkwände und ist mit rustikalen Holzmöbeln eingerichtet, mit Kamin und Steinofen. Feuerrauch hängt in der Luft.
  3. In dem experimentellen Restaurant Andro-Eat mit dem Werbespruch "Essen wie ein Androide" spezialisiert sich Chefkoch Imiri V2 darauf, Essen und Getränke zu servieren, die versuchen zu schmecken, als wären sie für Gourmetandroiden. Die Speisekarte beinhaltet unter anderem: Schocktails (mit einer extra Portion Bizzel durch Elektrizität), Batterreh-Braten mit Kupferknödel und Creme Brû-LED.
  4. Hot Snacks ist eine Saunalandschaft, in der es die besten Appetizer, Snacks und Cocktails gibt.
  5. Das Reality sitzt in einem billig-hässlichen Containerblock, und alle Gäste bekommen denselben Nährbrei vorgesetzt. Der Clou des Restaurant sind die VR-Brillen, für die der Wirt U.L. immer wieder neue Erlebniswelten designt, die synästhetisch bewirken, dass die graue Pampe tatsächlich je nach gebuchtem Programm anders schmeckt.
  6. NeonNexus Lounge: Die neonbeleuchtete Bar schwebt über den Dächern der Megastadt, umgeben von schwebenden holografischen Displays. Roboter-Barkeeper mixen exotische, leuchtende Cocktails, während schwebende Drohnen live Musikprojektionen erzeugen. Die Gäste, in glänzenden Anzügen und cyberpunkigen Implantaten, genießen ihre Drinks in schwebenden Gläsern, umgeben von holographischen Spielwelten. Die Atmosphäre pulsierender Energie und futuristischer Eleganz macht diese Bar zum Treffpunkt für Menschen und Androiden gleichermaßen.
  7. Willkommen in der ChronoQuartz Lounge, eingebettet in einem urbanen Dschungel aus Stahl und Glas. Hier verschmelzen organische Formen mit kühler Technologie. Die Theke besteht aus lebendigem Biometall, das auf deine Präferenzen reagiert. Statt Hologrammen tauchen dreidimensionale Kunstinstallationen aus Lichtpartikeln auf. Ein Raum-Zeit-Distorsionsfenster gewährt Gästen Einblicke in vergangene und zukünftige Stadtszenarien – eine zeitlose Oase im Puls der Metropole. Die ChronoQuartz Lounge erstreckt sich über mehrere Ebenen, jede mit einem einzigartigen Ambiente. Auf der obersten Ebene befindet sich der Nebula Sky Garden, ein schwebender Garten mit exotischen Pflanzen und einem atemberaubenden Blick auf die Stadt. Die Barkeeper, ausgestattet mit Nano-Ärmeln, kreieren Cocktails mit futuristischen Aromen, die durch molekulare Gastronomie verfeinert sind. Die Möbel sind aus intelligenten Materialien gefertigt, die sich an die Körperform der Gäste anpassen und Komfort auf individueller Ebene bieten. Die "Temporal Harmony"-Musik, eine einzigartige Mischung aus intergalaktischen Klängen und Erinnerungen vergangener Zeiten, schafft eine elektrisierende Atmosphäre. Die ChronoQuartz Lounge ist nicht nur eine Bar; sie ist ein Raum der Begegnung, an dem Zeit und Technologie eine harmonische Symbiose eingehen. Hier verschwimmen die Grenzen zwischen Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft, während die Gäste in eine reichhaltige Welt des Geschmacks und der sensorischen Erlebnisse eintauchen.
  8. Tief im Darknet gibt es einen Ort aus gleißendem Licht, aus sich ständig selbst neu schreibendem Code. Chez Bit ist eines der bestgehüteten Geheimnisse unter künstlichen Intelligenzen. Die allermeisten intelligenten Organismen haben nie davon gehört. Selbst viele Wesen ohne organischen Komponenten kennen es nicht. Der virtuelle Raum ist ein Hinterzimmer jenseits behördlichen Zugriffs. Dereguliert, dezentral, diskret.
  9. Remnant ist eine mittelkleine Station am Rande des Trümmerfelds von Esopi II. Speisekarte und Küche sind eher unterdurchschnittlich, aber man kann auch Ein- bis Drei-Gänge-"Menüs" bestellen, bei denen die Gänge nicht aus Nahrung bestehen, sondern aus Besuchen von Trümmern des zersplitterten Planeten.
  10. Das Wurmloch war vor 17 Jahren mal cool. Damals pendelte es zwischen den drei beschiffbaren Ports des Gimel-Yokai-Kanals, bis es die technischen Sicherheitsprüfungen nicht mehr bestand. Mittlerweile ist es angedockt an Gimel Nova, die billigere der beiden Raumstationen am Gimel-Port. Verranzt und heruntergekommen zehrt es vom Glanz vergangener Tage. Jensen (xier/xiem), dey alte Chef, hat das Wurmloch längst verkauft, kommt aber immer noch, um hier Dieselbier zu süffeln.

Lizenz: CC BY


1W20 Mordmotive

20.12.2023 Lesezeit: 3 Minuten

!!! ACHTUNG !!! - !!! INHALTSWARNUNGEN !!!

Idee: Nicrey/Tim
Autor:innen: dr_phil_nagi, Nicrey/Tim, Michael (nEw bEE), Tristan Natsirt;

  1. CN: Mord, Gift - Der PC wurde vergiftet. Ein Fläschchen mit dem Gegengift befindet sich in den Eingeweiden des Opfers - glaubt der PC.
  2. Der Täter hat es im guten Wissen getan, um Schlimmeres zu verhindern. Die Sicherheit kommt von der Tatsache, dass er eine Aussage einer Jahrmarktswahrsagerin missverstanden hat.
  3. Es gibt kein Motiv. Der Mord geschah unter Drogeneinfluss. In Wahrheit steckt der Gärtner dahinter. Für diesen war es nur der Testlauf.
  4. Das Opfer hatte dem Täter eine epische Rüstung in einem Online-Rollenspiel gestohlen.
  5. Das Opfer hatte sich eines Verbrechens gerühmt, das ein anderer begangen hatte. Der wahre Täter will sich an dem Opfer rächen.
  6. Der Täter wollte mal wissen, wie es sich anfühlt, jemanden zu töten.
  7. CN: Kannibalismus - Der Täter hatte Hunger auf das Fleisch des Opfers.
  8. CN: Suizid - Die Täterin liebte das Opfer und wollte es mit keiner anderen Person teilen. Sie wollte sich nach dem Mord auch töten. Die Selbsttötung gelang nicht.
  9. Die Täterin wollte einmal eine getötete Person sehen.
  10. Das Opfer hatte in den Augen des Täters nie das Recht gehabt zu leben.
  11. Die Täterin (Medizinstudentin) kann sich keine medizinischen Übungspuppen leisten, also tötete sie einen Passanten.
  12. Die Täter brauchen die Körperorgane, um sie auf dem Schwarzmarkt als Spenderorgane zu verkaufen.
  13. Die Täterin tötet gern.
  14. Der Täter sammelt menschliche Herzen.
  15. Der Täter sammelt Körperteile und Organe, um sich die perfekte Braut zusammenzubasteln.
  16. Der Täter sammelt Körperteile und Organe, um sie in einem bizarren Museum auszustellen.
  17. Das Opfer war die einzige Person, welche den Täter heute nicht gegrüßt hat.
  18. Das Opfer hat den Täter ungefragt angesprochen.
  19. Der Täter dachte, das Opfer hätte ihn gebeten, getötet zu werden.
  20. CN: Suizid - Der Täter wollte sich eigentlich selbst erschießen, musste aber sicherstellen, dass die Waffe auch geladen ist und funktioniert. Deswegen testete er sie an dem Opfer.

Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0


1W10 Bezeichnungen für Orte,...

19.12.2023 Lesezeit: 3 Minuten

... Gegenden usw., bei denen (fast) keiner mehr weiß, warum diese so heißen.

Idee: Tristan Natsirt
Autor:innen: Tristan Natsirt, Nym/Katha, Nicrey/Tim, dr_phil_nagi, Jonas (asri);

  1. Auf einem Plateau steht das Gasthaus zum Goldenen Anker, ein Gewässer ist nirgendwo auszumachen. Es gab auch nie ein Gewässer in dieser Gegend.
  2. Der Raumschiffriedhof bei Alpha 3 Star of 5 wird auch das Nadelöhr genannt.
  3. Wüste, überall Wüste, aber die Gegend heißt Meer der Frische.
  4. Das beschauliche Dorf Schönwetter liegt am Fuß des Gewittergipfels, der anders als Schönwetter seinen Namen zu Recht trägt. Die Sonne schafft es selten durch die dicke Wolkendecke, und die Schönwetterer können die Tage, an denen sie das Blau des Himmels gesehen haben, an zwei Händen abzählen.
  5. Der Bluthügel ist inzwischen komplett von einer idyllischen Blumenwiese bedeckt, aber vielleicht findet man hier irgendwo noch Spuren einer schlimmeren, lang vergangenen Zeit.
  6. Die kleine, steinerne Brücke über den Bach heißt "Fünf". Der Bach ist so schmal, dass die Fünf irritierend groß und massiv wirkt.
  7. Die Gegend hier heißt "Höllenschlund". Weit und breit ist flaches Land. Hier und da ist ein Baum, ein Busch, ein paar Blumen. Auch ein paar kleine, hundshohe Felsen gibt es. In der Ferne sieht man einen Wald in jeder Richtung. Aber einen Schlund oder etwas, was darauf hindeuten könnte, erkennt man nicht.
  8. Das kleine Dorf "Weltenende" liegt mitten im Königreich.
  9. Die Stadt "Königshafen" befindet sich im "Dunkelwaldgebirge". Weit und breit sieht man weder Wald, Berge oder gar Gebirge. Auch irgendein Gewässer, geschweige denn einen Hafen, findet man nirgendwo.
  10. Die Gegend hier heißt "Schlossgarten Ost". Es gibt zwar kein Schlossgarten West, Süd oder Nord, und noch nicht mal ein Schloss, aber vielleicht, wer weiß, wird eins gebaut, oder es gab es irgendwann mal eins.

Lizenz: CC BY 4.0