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1W10 verdammte Äxte

25.08.2024 Lesezeit: 4 Minuten

Idee: Jonas (asri),
Autor:innen: Jonas (asri), Tristan Natsirt, Klaudia Kloppstock, Seba

ethnographische Zeichnung einer knuffig aussehenden Axt mit keulenförmigem Schaft, in dessen dickes Ende ein schmales Axtblatt eingesetzt ist
  1. Die große Nordaxt macht doppelten Schaden - aber bei jedem Treffer bricht ihr Schaft.
  2. Die kleine Südaxt passt der Länge nach in jede Hand und passt sich auch automatisch jeder Hand an. Mit ihr trifft man immer. Sie macht normalen Axtschaden, aber es gibt immer eine 25 prozentige Chance, dass man statt des Gegners sich selbst trifft.
  3. Die Axt des Ostwinds - mit jedem Schlag werden heftige Winde erzeugt, die mit größer werdendem Sturm mehr Schaden verursachen. Diese Stürme können allerdings auch die Gruppe treffen und weitere Folgen haben. (Schadensvorschlag je 1W100 % für die Gegner und die Gruppe)
  4. Die " Axt aus dem Westen " sieht unspektakulär aus. Allerdings heilt sie in 75 Prozent der Angriffsfälle, statt Schaden zu verursachen, und zwar soviel wie sie normalerweise Schaden anrichten würde. Wenn sie Schaden macht, dann allerdings richtig viel, nämlich 3 mal soviel wie eine normale Axt ihrer Größe.
  5. Bwyell y Ddaear (walisisch: Axt der Erde) fesselt Gegner mit wachsenden Pflanzen, indem sie Lebenskraft von dir in die Pflanzen umleitet.
  6. Wenn du mit der grauen Axt ins Wasser schlägst, dann wird die Oberfläche in einem Umkreis von 30m für 3 Sekunden still und glatt.
  7. Der "Atemräuber" ist eine Axt aus Luft. Wenn du mit ihr die Luftröhre oder Lunge von jemandem triffst, erhältst du für die nächsten 1W4+4 Atemzüge die Luft des Gegners. Das getroffene Wesen kann in dieser Zeit nicht atmen. Gegebenenfalls infizierst du dich mit Atemwegserkrankungen deines Opfers.
  8. Die "Axt des ewigen Gemetzels" verursacht für jeden Tag, an dem jemand mit ihr getötet wird, 1w4 mehr Schaden. Sie verliert den kompletten Bonus, wenn an einem Tag niemand mit ihr getötet wird.
  9. "Silberstern" ist eine Wurfaxt, die jeden Untoten mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 Prozent mit einem Streich vernichtet. Nach jedem Wurf kehrt sie in die Hand der Person, die sie geworfen hat, zurück, und es erschallt ein unerträglicher Macho-One-Liner im Kopf dieser Person. Wenn ein Rettungswurf oder eine Willenskraft-Probe nicht bestanden wird, muss die Axt angeekelt fallen gelassen werden.
  10. Die Streitaxt "Letztes Gefecht" trifft immer und verursacht doppelten Schaden. Einmal geschwungen, kann sich ihr/e Träger/in für 2w6 Runden nicht mehr bewegen.

Lizenz (Text): CC BY 4.0
Bildquelle: Zeichnung einer chinesischen Axt, Inv.-Nr. 1935.50.1510 im Ethnographischen Museum Stockholm. Carlotta-Datenbankeintrag bzw. Eintrag bei Europeana, Bild unter CC-BY.
Zeichnung einer kamerunischen Axt, Inv.-Nr. 1900.32.1101 im Ethnographischen Museum Stockholm. Carlotta-Datenbankeintrag bzw. Eintrag bei Europeana, Bild unter CC-BY.


1W18 bis 1W26 Dinge, die sich hinter der Tür verbergen

17.08.2024 Lesezeit: 3 Minuten

Dinge, die sich hinter der Tür verbergen, die komplett egal ist, die Spielgruppe jetzt aber unbedingt erkunden möchte.

Setting zur Zeit der Industrialisierung

Nr. 1-18 sind ganz normale Dinge, Nr. 19-26 enthalten schräge, surreale und phantastische Einträge. Auf diese Einträge kann auch mit einem 1W8 gewürfelt werden.

Idee: Klaudia Kloppstock
Autor:innen: Klaudia Kloppstock Nicrey/Tim, Tristan Natsirt, Jonas (asri), Nym/Katha

  1. Ein Hochrad
  2. Eine Schaufel
  3. Ein Schrank mit einer Sammlung Trinkpokale aus Metall, Horn, Glas
  4. Besen, Handfeger und Kehrblech
  5. Ein Haufen aussortierter Wäsche, die noch niemand weggeworfen hat
  6. Eine weitere Tür
  7. Eine Zeitung aus dem letzten Jahr
  8. Eine Klappe zum Kartoffellager
  9. Der Zugang zur Mansarde
  10. Ein Spiegel
  11. Ein Lastenaufzug
  12. Eine Wanne
  13. Die Toiletten
  14. Akten
  15. Gefüllte Kühlschrankfächer, ein Schild lädt ein: Bitte bedienen sie sich!
  16. Diese Tür geht nicht auf, es gibt keine Möglichkeit sie zu öffnen.
  17. Ein Lager mit Schrauben und Muttern.
  18. Ein Museumsausstellungsraum. (Die SL entscheidet ob und was gerade ausgestellt wird.
  19. (1.) Nichts (also wirklich Nichts, nicht etwa eine Wand oder so sondern NICHTS)
  20. (2.) Eine Landschaft / ein Biotop welche/s nicht zum Rest passt.
  21. (3.) Ein Raum, welcher dem Raum, aus welchen man durch die Tür schaut, zu 100 Prozent gleicht. Geht man durch die Tür gelangt man in den Raum, aus welchem man kam, außer man kann zuvor die Falle entschärfen. In diesem Fall gelangt man ins Freie.
  22. (4.) Ein Zeitungsartikel welcher Bezug auf ein wichtiges Ereignis aus der Vergangenheit nimmt. Die dazugehörige Zeitung stammt aber aus der Zukunft.
  23. (5.) Ein Schild mit der Aufschrift "Wir bauen für Sie um". Außerdem kann man eine Baustelle sehen, auf welcher gerade offensichtlich viele Leute arbeiten.
  24. (6.) Eine Theaterbühne. Es wird gerade ein Stück aufgeführt und sobald man durch die Tür geht, gehört man zu dem Stück dazu und muss jetzt improvisieren
  25. (7.) Die Parallelwelt
  26. (8.) Die Castingshowbühne/ Zirkusarena. Dein/ Euer Auftritt! Das Publikum ist gespannt, aber auch erbarmungslos.

Lizenz: CC BY 4.0


1W20 spezialisierte Werkzeuge in einer Droiden-/Raumschiffwerkstatt

16.07.2024 Lesezeit: 3 Minuten

Reich mir doch mal den Bi-Bopperluhler! Nicht den, den anderen!

Idee: Jonas (asri)
Autor:innen: Jonas (asri), Nym/Katha, Tristan Natsirt, Nicrey/Tim, dr_phil_nagi, Klaudia Kloppstock

  1. Ventildrosselschrauber (handelsüblich in den Größen 4 bis 320)
  2. Androidenandockadapter, erlaubt es, auch Droiden anderer Sternensysteme aufzuladen
  3. Bio-Nano-Phasendiskriminator (die normalen Größen sind 50, 100, 200, 300, 500.)
  4. Konvexer LMPT-LASERschrauber - Ja nicht mit dem konkaven LMPT-LASERschrauber verwechseln!!
  5. Konvex-Konkav-Wechsler-Adapter
  6. Iso-linearer Quetta-Schrauber (für Schrauben im Quetta- (= Quintillionen-)Bereich)
  7. Vibra-Hammer (zur Bearbeitung von Schwerstmetallen, eigentlich nur an Schiffshüllen)
  8. Senkblei an 20m Kabel, zur Ölstandsmessung an großen Raumkreuzern. Das Senkblei wird von den Handwerker*innen oft individuell kunstvoll gestaltet.
  9. Quekto-Quetta-Leitungsprüfer (Damit können Leitungen in allen Größen geprüft werden) (das Führungspersonal sollte sich fernhalten - - - (Witz))
  10. Ein Glas mit übereinanderwuselnden Elektrowanzen (käferförmige Nanoroboter, die in die Androiden reinkriechen können und dort kleinere Wartungen durchführen, Platinenschäden löten und Fehlerprotokolle erstellen)
  11. Ein großer Wassertank mit Rostfressern: Raumschiffe können darin versenkt werden und die fleißigen, welsartigen Wesen machen sich sofort über die Patina her.
  12. Operator remote. Damit lassen sich auch aus der Ferne (maximal 5 Parsecs) Wartungsarbeiten und Reparaturen vornehmen. Man sollte dennoch spätestens eine Woche nach der Fern-OP in die Werkstatt kommen, damit nach justiert werden kann.
  13. Surrealitätsspindel - Um Mikrorisse des Raumzeitkontinuums am Raumschiff zu flicken
  14. Maximal-Schmier für Droiden-Gelenke - nur ganz, ganz vorsichtig verwenden, sonst werden Bewegungen mit dem Gelenk unkontrollierbar. Ist auch extrem rutschig.
  15. Der Akustiksiegler versiegelt alle Spalten und Risse.
  16. Altwaffenupcycler verschaffen alten ausgedienten, entschärften Waffen einen neuen sinnvollen Lebenszyklus.
  17. der Universaladapter verbindet alle möglichen und unmöglichen kompatible und inkompatible Geräte und Systeme miteinander.
  18. Mit dem Quekto-Tool kann, man wie der Name schon vermuten lässt, im Quekto-Bereich arbeiten. Es ist zwar recht unwahrscheinlich, aber: Lieber haben und nie brauchen als brauchen und nicht haben!
  19. Gimel-Gammler: Klingt komisch, ist aber praktisch, um Gimeln von Oberflächen wegzugammeln.
  20. Der generische, thermodynamisch-anpassbare Universalkoffer - für alle die ihr Werkzeug aufgeräumt mögen

Lizenz: CC BY 4.0