1W18 bis 1W26 Dinge, die sich hinter der Tür verbergen

17.08.2024 Lesezeit: 3 Minuten

Dinge, die sich hinter der Tür verbergen, die komplett egal ist, die Spielgruppe jetzt aber unbedingt erkunden möchte.

Setting zur Zeit der Industrialisierung

Nr. 1-18 sind ganz normale Dinge, Nr. 19-26 enthalten schräge, surreale und phantastische Einträge. Auf diese Einträge kann auch mit einem 1W8 gewürfelt werden.

Idee: Klaudia Kloppstock
Autor:innen: Klaudia Kloppstock Nicrey/Tim, Tristan Natsirt, Jonas (asri), Nym/Katha

  1. Ein Hochrad
  2. Eine Schaufel
  3. Ein Schrank mit einer Sammlung Trinkpokale aus Metall, Horn, Glas
  4. Besen, Handfeger und Kehrblech
  5. Ein Haufen aussortierter Wäsche, die noch niemand weggeworfen hat
  6. Eine weitere Tür
  7. Eine Zeitung aus dem letzten Jahr
  8. Eine Klappe zum Kartoffellager
  9. Der Zugang zur Mansarde
  10. Ein Spiegel
  11. Ein Lastenaufzug
  12. Eine Wanne
  13. Die Toiletten
  14. Akten
  15. Gefüllte Kühlschrankfächer, ein Schild lädt ein: Bitte bedienen sie sich!
  16. Diese Tür geht nicht auf, es gibt keine Möglichkeit sie zu öffnen.
  17. Ein Lager mit Schrauben und Muttern.
  18. Ein Museumsausstellungsraum. (Die SL entscheidet ob und was gerade ausgestellt wird.
  19. (1.) Nichts (also wirklich Nichts, nicht etwa eine Wand oder so sondern NICHTS)
  20. (2.) Eine Landschaft / ein Biotop welche/s nicht zum Rest passt.
  21. (3.) Ein Raum, welcher dem Raum, aus welchen man durch die Tür schaut, zu 100 Prozent gleicht. Geht man durch die Tür gelangt man in den Raum, aus welchem man kam, außer man kann zuvor die Falle entschärfen. In diesem Fall gelangt man ins Freie.
  22. (4.) Ein Zeitungsartikel welcher Bezug auf ein wichtiges Ereignis aus der Vergangenheit nimmt. Die dazugehörige Zeitung stammt aber aus der Zukunft.
  23. (5.) Ein Schild mit der Aufschrift "Wir bauen für Sie um". Außerdem kann man eine Baustelle sehen, auf welcher gerade offensichtlich viele Leute arbeiten.
  24. (6.) Eine Theaterbühne. Es wird gerade ein Stück aufgeführt und sobald man durch die Tür geht, gehört man zu dem Stück dazu und muss jetzt improvisieren
  25. (7.) Die Parallelwelt
  26. (8.) Die Castingshowbühne/ Zirkusarena. Dein/ Euer Auftritt! Das Publikum ist gespannt, aber auch erbarmungslos.

Lizenz: CC BY 4.0


1W66 merkwürdige Dinge, die man in einem Drachenhort findet

22.06.2024 Lesezeit: 3 Minuten

Idee: kagozaiku
Autor:innen: Nicrey/Tim, kagozaiku, Tristan Natsirt, Nym/Katha, Jonas (asri), Klaudia Kloppstock

W66 = würfel 2W6, aber einer der Würfel zählt als Zehnerstelle und der andere als Einerstelle, sodass man 11-16, 21-26, ... 61-66 als mögliche Ergebnisse bekommt

11: Ein gigantisch großes Kuscheltier in Form eines exotischen Tieres.
12: Ein Stapel Selbsthilfeliteratur.
13: Zwei Archivboxen mit Kätzchenfotos.
14: Die haltbar gemachten Überreste von Ambrose Bierce.
15: Ein Menschenkind/eine Menschenfamilie, welche/s von den Drachen versorgt wird und beschützt aber auch abgeschottet vom Rest der Welt lebt und euch daher als Feind/e betrachtet.
16: Eine einzigartig detaillierte Nachbildung der Hauptstadt aus Fels gehauen
21: Ein riesiges, in Stein gehauenes Becken, gefüllt mit Wein.
22: Ein Kissenberg in Drachengröße, ausstaffiert mit zahlreichen Kuscheldecken.
23: Ein lebensgroßes Porträt des Drachen in vornehmer Pose.
24: Eine detaillierte Nachbildung des Drachenhorts im Maßstab 1:72
25: Eine ToDo-Liste in Stein gemeißelt
26: Zwei Legosteine auf dem Boden, weiträumig mit Absperrband umzäunt
31: Ein Bücherregal voller in Folie eingeschweißter Rollenspielregelbücher.
32: Projektionskristalle, welche die vergriffene siebenteilige Serie Autogenes Antiagressionstraining für Daheim des Ex-Barbaren Ronan Rage enthalten.
33: Ein Traumtagebuch.
34: Das Buch "Gremlins züchten leichtgemacht" und ein leerer korbgroßer Eisenkäfig.
35: Das Porträt des Bürgermeisters der Hauptstadt
36: Eine Flasche Wein
41: Ein bunter Ball
42: Ein Pailletten-„Drachenei“
43: Ein richtig fein stinkender, uralter Käse, gestern angeknabbert.
44: Eine aus unzähligen kleinen Spiegeln zusammengesetzte Kugel
45: Helium-Kaugummis
46: ein roter Eimer
51: Ein Zahnpflegeset und Pfefferminzmundwasser für den extrafrischen Atem.
52: Zwei Holzstangen, die zehn Fuß lang sind, und ein riesiges Wollknäuel
53: ein rotes und ein gelbes Tuch und ein Jagdhorn
54: Eine runde Scheibe, welche in mehrere Segmente unterteilt und mit Nummern beschriftet ist. Es stecken drei Wurfpfeile in drei unterschiedlichen Segmenten.
55: Ein viereckiger Tisch, auf welchem mehrere Kugeln und Stäbe liegen
56: Eine grosse, mit Wasser gefüllte Schale mit einer Unmenge an kleinen Krebstieren.
61: Zwei Metallscheiben: Eine in Gold. Auf der einen Seite ein großes Sonnensymbol auf der andere Seite ein kleines Mondsymbol. Eine in Silber. Auf der silbernen Scheibe ist das Sonnensymbol klein und das Mondsymbol groß.
62: Ein Sextant und ein Kompass
63: Die Taverne Der letzte Drachen
64: Eine Kollektion seltener regenbogenfarbener Finanzwürmer. Alle verhungert.
65: Ein halb bearbeiteter Insolvenzantrag.
66: Ein mit Drachenschuppen und Gewürzen gefüllter Gärtopf.

Lizenz: CC BY 4.0


Fanzine Freitag - Quantum Popcorn

19.01.2024 Lesezeit: ~1 Minute

von nEw bEE (Michael)

Heute möchte ich ein Quantum Popcorn vorstellen. Ein A6 großes, sehr buntes Heftchen, welches mich an die Veranstaltungskalender, die man vor Konzerten bekommt, erinnert.
Das 22 Seiten umfassende Heftchen war wieder einmal bei einer System Matters Bestellung als Gutzi dabei. Darin enthalten ist ein sehr kreativ gelayoutetes Rollenspielsystemchen.
Prämisse ist, dass die Multiversen kollabieren. Marvel Fans haben das schon im Kino gesehen. Die Charaktere reiten ausgerüstet mit einem Sprungrucksack auf der Welle des Untergangs. Abhängig von der Spieler:innen Zahl haben sie 10 oder 15 Minuten zeit um in einer Realität ein Abenteuer zu erleben, bevor sie aus der Realität in die nächste geschleudert werden.
Tritt der Sprung ein, wechselt auch die Spielleitung. Der Charakter setzt aus und ist für dieses neue Abenteuer verschwunden, taucht aber beim nächsten Wechsel der Spielleitung wieder auf, als wäre nichts gewesen.

Es ist auf jeden Fall einen Blick wert.
9 von 10 Sprüngen führen ans Ziel.

Die PDF gibt's kostenlos bei System Matters: https://www.system-matters.de/downloads/