1W30 Accessoires für Kämpfer*innen

10.09.2024 Lesezeit: 6 Minuten

Schnickschnack für Kämpfer*innen: Zeug, das Spaß macht und nicht Schaden. Stil, nicht Steel.

Idee: Jonas (asri)
Autor:innen: Jonas (asri), Nicrey/Tim, Tristan Natsirt, Klaudia Kloppstock, Lyght, Nym/Katha, dr_phil_nagi

Zettel mit drei Tintenzeichnungen: 1. Eine Person mit Hut von hinten, breitbeinig und weit vorgebeugt, ficht mit Florett gegen einen kleinen, fliegenden Drachen. 2. Ein bärtiger Mann in Uniform posiert mit vorgestreckter Brust und hochgerecktem Säbel. 3. Ein Mann lehnt an einem Wegweiser, den Hut tief ins Gesicht gezogen, die Hände in den Hosentaschen. An seinen Beinen springt ein kleiner Hund hoch.

  1. Die Listenschnalle - einfach um den Unterarm schnallen und während des Kampfes mit einen kurzen Ritzer darauf eintragen, wenn du wen erledigt hast. Erleichtert das Zählen im sportlichen Wettstreit mit deinen Besties!
  2. Kleine Totenkopfperlen, in die Augenbrauen geflochten
  3. Eine Sammlung an kleinen Döschen mit Ocker, Holzkohle und Pasten aus Tierfett, heißem Wasser und Pflanzen/Früchten oder ähnlichem. Perfekt geeignet, um mit bemaltem Gesicht furchteinflössend in die Schlacht zu ziehen oder Kinder mit Tigergesichtern zu beglücken.
  4. Ein Klappstuhl. Wenn man mal nicht kämpft, muss man nicht auf dem Boden sitzen, und gegebenenfalls kann man damit auch zuhauen.
  5. Ein kunstvoll besticktes Tuch zum Reinigen deiner Ausrüstung
  6. Ein Teddybär. Wegen dem ganzen Gemorde und Gemetzel kann der Krieger/die Kriegerin ohne Teddybär nicht schlafen. (Gib dem Teddybär gern einen Namen!)
  7. Schicke Fellpolster für die Knie oder Ellbogen - Sicherheit kann auch stilvoll sein.
  8. Ein Wetzstein, dessen Farbe chemisch/magisch verändert wurde, um zum Rüstungs-, Waffen- und/oder Kleidungsstil zu passen.
  9. Eine kleine Ledermappe mit darauf geprägtem Wappen der Heilergilde. Darin befinden sich saubere Verbände, eine Pinzette, medizinischer Alkohol, ein Notfallheiltrank und ein paar nützliche Heilkräuter gegen Kopfschmerzen und Magen-Darm-Beschwerden.
  10. Ein Kulturbeutel mit allem, was man zur Körperpflege braucht. Schließlich will auch ein*e Krieger*in nicht stinken.
  11. Nadel und buntes Garn, weil es entspannend ist, Risse in der Kleidung nicht bloß zu flicken, sondern farbenfroh mit Blumen und Vögeln zu besticken.
  12. Magischer Schartenhammer: Dieses kleine Hämmerchen bessert von selbst Scharten in Schwertklingen aus. Weithin hörbar. Die Magie muss von einer zauberkundigen Person jedesmal neu aufgeladen werden.
  13. Eine Laute. Die Großtaten müssen doch auch besungen werden. Zusammen mit den anderen am Lagerfeuer macht das besonders Spaß.
  14. Ein Notizbuch. Was da wohl darinnen steht?
  15. Ein mit Blumenmotiven verzierter Hundeschädel
  16. Eine Art Schlafbrille und Ohrenstöpsel in einer zum Outfit passenden Stofftasche. Wer kann bei dem Lagerfeuerlicht denn schlafen?
  17. Eine modische Sonnenbrille
  18. Eine gehäkelte Schwertscheide
  19. Ein paar Würfel und ein Würfelbecher für den nächsten Spieleabend
  20. Schillernde Rüstung: Durch Oxidieren glänzt und schillert die Rüstung mehrfarbig.
  21. Gravierte Rüstung: Statt glatter, neutraler Oberfläche sammeln sich mit der Zeit immer neue Gravuren auf der Rüstung, die ikonische Erlebnisse aus bisherigen Abenteuern darstellen. Wenn Geld und jemand Fähiges zum Gravieren vorhanden sind, wird ein neues Bild verewigt.
  22. eine Sammlung von Quilt-Quadraten mit einem Stoff-/Lederrest von jedem bezwungen Gegner
  23. Ein Monokel geschliffen aus Saphir. An der Monokelkette ist das Familienwappen.
  24. Schleichsohlen (Filzpolster) unter den roten Stöckelschuhen
  25. Ein Fläschlein mit komischen Inhalt. Ein Geschenk eines befreundeten Gnom, welcher ebenfalls recht seltsam und komisch ist. Er trägt ein Kinder-Hasenkostüm und hat es wohl auch noch nie ausgezogen. Ein seltsamer Typ, aber er ist mein Freund. Das Fläschlein halte ich in Ehren und werde es darum auch niemals öffnen.
  26. Eine bunte Bommelmütze. Oma hat sie mir gestrickt, und es ist mir egal wenn sich meine Gegner darüber lustig machen, denn wenn sie meine Faust oder meine Waffe schmecken, mache ich mich über sie lustig. Manchmal drück ich denen, die versuchen mich wegen der Bommelmütze auszulachen, ein "nicht lachen, das gibt Beulen" ins Gesicht, verbal.
  27. Ein langer Lederriemen, unter der Kleidung kunstvoll um den ganzen Körper gewickelt.
  28. Tattoos auf der Kopfhaut (ggf. unter Frisur nicht zu sehen): Portraits von 1W3 Personen. 5% Chance, dass eine der Personen, egal wo sie ist, sehen kann, was das Tattoo sieht.
  29. Ein unscheinbarer Beutel, in dem Locken und Haarsträhnen verschiedener Wesen gesammelt sind.
  30. Schild mit eingebautem Spiegel. um im Kampf Bewegungen hinter sich zu registrieren, oder zum Schminken.

Lizenz (Text): CC BY 4.0
Bildquelle: Edwin Austin Abbey (1852–1911): Three small sketches: Dragon-Fighter, Soldier, and Man Resting against Fence Post, undatiert. Public Domain. Yale University Art Gallery


1W12 interessante NSCs in High-Fantasy-Settings

9.09.2024 Lesezeit: 8 Minuten

Idee: kagozaiku
Autor:innen: Nicrey/Tim, Jonas (asri), Nym/Katha, kagozaiku, Klaudia Kloppstock, Gwynn (ProjektMyra)

Erstellt nach dem 7-3-1 Prinzip (bzw. in unserem Fall eher 3-1 Prinzip) von Jason Cordova: https://www.gauntlet-rpg.com/blog/the-7-3-1-technique.

1.Mariella von den sieben Rädern, Bardin

Motivation: Will durch ihre Musik berühmt werden!
Details: Riecht nach Lavendel, Präferiert traurige Balladen, die sie oft pfeift, Wild bemalte Instrumente
Am Tisch: freudig, kindliches Lachen, auch wenn etwas nicht witzig ist
🎶 Der Blutvater, er fällt hinab, ein Loch im tiefen Schnee?🎶 Nein,nein,nein... Das klingt zu trivial..."

2. Moireibh Buchkinn, Kräuterkundler und Mykologe

Motivation: Braucht Hilfe, um die erste Zwergengewerkschaft unter Bergbauarbeiter*innen zu gründen.
Details: Farbige Flechten in langem rotbraunen Bart, riecht nach Rindenmulch, fasziniert vom Alltäglichen
Am Tisch: krächzige Stimme
Habt ihr schon mal Kaurinde probiert? Hier, nehmt ein Stück.

3. Horatio Grüntann

Motivation: Will ein allumfassende Herbarium schreiben.
Details: Plappert oft stundenlang vor sich hin, Feines Werkzeug zum Abtrennen von Pflanzen, unpraktische Kleidung für das Leben ausserhalb der Stadt
Am Tisch: Ständig rutschende Brille
Und so kam es, dass ich, Horatio Grüntann, den schwarz weissen Knöterich entdeckte. Eigentlich eine Subspezies des gefädelten Knöterichs, aber das wusstet ihr sicherlich schon...

4. Dousan die Nadel, Seelengeleiterin

Motivation: Sammelt Informationen über verschiedene Begräbnisrituale
Details: Rot angemalte Haut unter der dunkle arkane Tattoowierungen durchschimmern, riecht nach Patchouli, meeresblauer Haarreif
Am Tisch: tanzende, grazile Bewegungen
Mein Name ist Dousan, die Nadel. Dousan für meine Freunde.

5. Daria Ockerkiel, Buchmalerin

Motivation: Die reich verzierte Abschrift der Fibula Arkana finden, die ihr großes Vorbild Armando der Bessesene angefertigt hat.
Details: mit Tinte und Farbe bekleckste Finger; riecht nach der Minze, die sie ständig kaut; schwankt stets unter der Last ihrer Malutensilien (Staffelei, Farbkasten, Pinsel, Skizzenmappe,...), die überall mit hin müssen
Am Tisch: Denkt lange nach, bevor sie antwortet.
Hmm,... denkt ihr nicht auch, dass blaue Akzente in der Bordüre für einen lebendigeren Kontrast sorgen würden?

6. Julius Zahn, Ordinarius der Arkanen Akademie

Motivation: Möchte den Codex der Fruchtvollen Leere neu übersetzen.
Details: Blaugrau geschuppte Echsenhaut, langer zerfranster Talar, Monokel
Am Tisch: Weitschweifige Erklärungen einfacher Sachverhalte
Das ist eine sehr interessante akademische Frage. Aber nicht so einfach zu beantworten. Lassen sie es mich so sagen...

7. Miroslav, verarmter Jäger

Motivation: Seine Schulden bei Vater Eichblatt, der ihm das Leben schenkte, begleichen, bevor sein Körper vollständig zerfällt
Details: schnitzt in jeder freien Minute Masken für das Lichtfest; sein reich verziertes Holzbein klappert bei jedem Schritt; trägt wegen des fortschreitenden Zerfalls überall Verbände
Am Tisch: Schaut seine Gesprächspartner nie direkt an
Ich will euer verdammtes Mitleid nicht

8. Katja, der Knoten

Motivation: Ging zur Lehre in die Seilerei um alles über Schiffe zu lernen. Sie will die königliche Flotte revolutionieren und die Schiffe der nächsten Generation bauen.
Details: Schlaksike, junge Frau, die vor Ideen übersprudelt, und trotz ihrer zierlichen Figur auch von den robustesten Matrosen ernst genommen wird.
Am Tisch: Neigt im normalen Gespräch dazu, nicht alle Sätze zu Ende zu sprechen. Es sei denn, es geht um Seile und Schiffe.
Nur ein guter Knoten, ist ein sicherer Knoten. Nur ein sicherer Knoten bringt dich ans Ziel.

9. Kalinka, Prinzessin des südlichen Windvolk

Motivation: Will die Völker des Windes vereinen.
Details: In ihrer Gegenwart weht stets ein sommerlich, warmer Wind, der die verschiedensten Sommerdüfte mit sich bringt(z.B. Lavendel, Zitronen, Sommerregen)
Am Tisch: Verbirgt ihre eigene Unsicherheit indem sie übertrieben betont/genau spricht.
Wer den Zweck will, will auch die Mittel.

10. Klinker, Goblin mit Tüftelwahn

Motivation: In die Akademie der Erfinder aufgenommen zu werden.
Details: Großer Rucksack mit allerlei kleinen Dingen, die "man bestimmt mal gebrauchen kann", Klimpern und Klackern wann immer er sich bewegt, Rußgeruch
Am Tisch: Wilde Handbewegungen, um seine Erfindungen vorzustellen
Kann ich das haben? Das kann ich prima in meinem Kupferschneidomat verbauen.

11. Susuriel, Elfenmagier

Motivation: will Bewunderung für sein Wissen, seine Macht, seine Eleganz
Details: an den Fingern Goldringe mit Blüten; Halskette mit grobem Kieselstein, aus dem bei Bewegungen zarte Glöckchen zu hören sind; auf den linken Unterarm sind Schmetterlinge gemalt (kein Tattoo)
Am Tisch: Susuriel ist äußerst aufmerksam und hilfsbereit, solange ihm Anerkennung geschenkt wird. Wenn er sich nicht wertgeschätzt fühlt, verliert er sehr schnell das Interesse.
Oh, danke für das Kompliment! Was kann ich für euch tun, werte Freunde?

12. Hamai Kafni, Menschlicher Religions-Gelehrter

Motivation: Fühlt die Verpflichtung, heilige Schriften gerade dann zu bewahren, wenn sie anderen als ketzerisch und zerstörenswert gelten, und die Überzeugung, dass kein Wissen verboten werden sollte.
Details: Glatte, kupferfarbene Haare und scharfe, bernsteinfarbene Augen. Wenn es ihm möglich ist, trägt er stets feine Kleidung und einen breitkrempigen Hut mit einer grossen Feder eines unbekannten Vogels daran.
Am TischGlatte, ölige Stimme
Mein Auftrag ist es, diese Schriftensammlung zu überführen.

Lizenz (Text): CC BY 4.0


Cover Image

2W12 Namen für Magieschulen (ZZZ-Auszug)

8.09.2024 Lesezeit: 3 Minuten

Auszug aus Codex C, der dritten Ausgabe des Steinbruch-Zines. Ihr bekommt den gedruckten Codex C im Pen-Paper-Dice.de-Shop.

Idee & Autor: Jonas (asri)

W12
Vorderer Namensteil Hinterer Namensteil
1 Sarfilische(s) Akademie
2 Ossian Immigrath Heptagon
3 Hordeum Quintivium
4 Dornsand Stift
5 Wolga Bestia Konvikt
6 Innozenz Neuntöter Alumneum
7 Maryam Mandelbrot Schule
8 Rasputinische(s) Internat
9 Silberne(s) Hexagon
10 Unström’sche(s) Alumnat
11 Astromantisches Colleg(-ium)
12 Özdal Toprak Zirkulum

Holzschnitt: Zwei Gebäudetrakte stoßen in einer Ecke aufeinander, an den Fassaden ranken Pflanzen empor, dazwischen gekuppelte Säulen oder Fenster

Lizenz: CC BY 4.0
Bildquelle: Alfred Rimmer (1829-1893): Chester Cathedral: Cloisters and King's School. (Public Domain). In: John Saul Howson: The River Dee: Its Aspect and History. (1875), S. 83, via fromoldbooks.org