1W12 Auswirkungen nach dem Trinken des Wassers eines schmelzenden Eistitanenherzes

31.07.2024 Lesezeit: 3 Minuten

Idee: Nicrey/Tim
Autor:innen: dr_phil_nagi, Nicrey/Tim, Tristan Natsirt, Jonas (asri), nEw bEE (Michael), Nym/Katha, Klaudia Kloppstock

  1. Deine Haut beginnt abzukühlen und alles, was du berührst, wird von einer leichten Eisschicht überzogen.
  2. Du bekommst ab sofort permanent einen natürlichen Schutz gegen Eis- und Kälteschaden. Der Schaden wird komplett absorbiert und dem Angreifer zugefügt. Dir wird in Höhe des Schadens HP gegeben (bis zur maximalen HP). Allerdings gibt es auch eine 50-% Chance, die Hälfte der eigenen Lebensenergie (HP) sofort zu verlieren (der Schaden wird gegebenenfalls aufgerundet).
  3. Du wirst selber zu einem Eistitan.
  4. Für 2W6 Monate empfindest du keine Gefühle mehr.
  5. Du kannst die Individualität von Schnee und Schneeflocken erkennen. Dies gibt dir Vorteile bei allen Schneebiomen, aber für eine Zeit hast du Kopfschmerzen wegen der Reizüberflutung. Die SL entscheidet, auf welchen deiner Werte sich dies negativ auswirkt.
  6. Solange direkter Hautkontakt mit Eis besteht, kann man jede Bewegung darauf so als würde das Eis zum eigenen Körper gehören, spüren.
  7. Du wirst von den Erinnerungen des Eistitanen durchflossen und erhältst, je nach System, einen Weisheitsbonus, Aspekte wie "Uralte Weisheit", oä. (Du siehst riesige Flugechsen um dich kreisen, Gewitterstürme, die um deinen Kopf toben und ein ums andere mal einen Vulkanausbruch in der Ferne. Doch während die Jahrhunderte unter dir hinwegrasen, nimmst du kaum merklich wahr, wie die Eisschicht unter dir langsam schwindet. Du siehst Zivilisationen kommen, beobachtest ihren Kampf gegen dich und deine unerbittliche Kälte und wie sie schließlich unter einer dicken Eisschicht begraben wieder verschwinden, ohne auch nur eine Erinnerung zu hinterlassen. Doch während du über die Jahrhunderte hinweg immer kleiner zu werden scheinst, werden ihre Städte immer größer und schließlich ist der Anblick ihrer rauchenden Kaminschlote fester Bestandteil deines Horizonts. Dann kommt der Tag als die ersten Winzlinge beginnen, die glitzernen Steine aus deinem Inneren zu schlagen. Du spürst es am Anfang kaum. Es folgen weitere Jahrhunderte und du wirst zermürbend langsam ausgehöhlt. Es ist ein langsames Sterben, doch schließlich brichst du entzwei und wirst eins mit dem Meer.)
  8. Du wirst stark wärmeempfindlich - alles, was wärmer als 10°C ist, tut weh und verursacht krampfhafte Angst.
  9. Für 2W6 Tage: Alle Getränke, die Du berührst, sind eiskalt.
  10. Deine Haare werden schnneeweiß und statt Schuppen rieseln Schneeflocken daraus hervor.
  11. Alles was du berührst oder was dich berührt (auch Geschosse etc ), wird, wenn du es wirklich willst, zu harmlosem Schnee.
  12. Es schneit.

Lizenz: CC BY 4.0


1W8 Dinge, die ihr nicht essen solltet, es aber trotzdem tut

30.07.2024 Lesezeit: 2 Minuten

Idee: kagozaiku
Autor:innen: Tristan Natsirt, Jonas (asri), Nym/Katha,

  1. Drachenhinterlassenschaften, da ihr denkt es sind Süßigkeiten. Ihr furzt und rülpst ab sofort für die Dauer von 1w12 Monaten Feuer und Schwefel.
  2. Geröstete Blüten vom Wackerstrauch. 1W7 Tage lang Bonus auf Mut und Überzeugungskraft, aber ihr dürft keine Rettungswürfe mehr machen.
  3. Todbrot, frisch gebacken, duftet lecker. Pro gegessener Scheibe 3W20 Jahre Alterung.
  4. Kichererbsen: Sehr nährstoffreich und eine Handvoll macht bereits papsatt. Bei Genuss bricht man jedoch die nächsten 48h in den unpassendsten Situationen in manisches Gekicher aus.
  5. Bittersüßer Prophetentraum: Die purpurnen Blätter erzeugen starke Rauschzustände und Visionen. Für jeden Blick in die Zukunft, geht jedoch eine Erinnerung verloren.
  6. Falschhaarkraut ist eigentlich ein Früchtestrauch, dessen Früchte auch recht unspektakulär sind. Jeder kann sie auf die ihm angenehme Art essen. Aber auch die Strauchblätter kann man essen. Sie sehen aus wie Haare. Und sie haben eine Nebenwirkung. Isst man sie - egal wie zubereitet - fallen einem die Haare aus. Auf der Glatze können alle anderen ab sofort als bewegte Bilder sehen, was man denkt.
  7. Feenknochenmark: [Inhaltswarnung: Body Horror] 30% Chance für jeden eigenen Knochen, dass dieser entweder auf doppelte Größe anwächst oder dornige Fortsätze bildet. (Haut und Fleisch wird dabei meist zerfetzt.)
  8. Frostschwur: Süßer Wein aus den seltenen Frostbeeren. Ein Versprechen, dass beim Genuss dieses Weins gegeben wurde, kann nicht gebrochen werden.

Lizenz: CC BY 4.0


1W66 merkwürdige Dinge, die man in einem Drachenhort findet

22.06.2024 Lesezeit: 3 Minuten

Idee: kagozaiku
Autor:innen: Nicrey/Tim, kagozaiku, Tristan Natsirt, Nym/Katha, Jonas (asri), Klaudia Kloppstock

W66 = würfel 2W6, aber einer der Würfel zählt als Zehnerstelle und der andere als Einerstelle, sodass man 11-16, 21-26, ... 61-66 als mögliche Ergebnisse bekommt

11: Ein gigantisch großes Kuscheltier in Form eines exotischen Tieres.
12: Ein Stapel Selbsthilfeliteratur.
13: Zwei Archivboxen mit Kätzchenfotos.
14: Die haltbar gemachten Überreste von Ambrose Bierce.
15: Ein Menschenkind/eine Menschenfamilie, welche/s von den Drachen versorgt wird und beschützt aber auch abgeschottet vom Rest der Welt lebt und euch daher als Feind/e betrachtet.
16: Eine einzigartig detaillierte Nachbildung der Hauptstadt aus Fels gehauen
21: Ein riesiges, in Stein gehauenes Becken, gefüllt mit Wein.
22: Ein Kissenberg in Drachengröße, ausstaffiert mit zahlreichen Kuscheldecken.
23: Ein lebensgroßes Porträt des Drachen in vornehmer Pose.
24: Eine detaillierte Nachbildung des Drachenhorts im Maßstab 1:72
25: Eine ToDo-Liste in Stein gemeißelt
26: Zwei Legosteine auf dem Boden, weiträumig mit Absperrband umzäunt
31: Ein Bücherregal voller in Folie eingeschweißter Rollenspielregelbücher.
32: Projektionskristalle, welche die vergriffene siebenteilige Serie Autogenes Antiagressionstraining für Daheim des Ex-Barbaren Ronan Rage enthalten.
33: Ein Traumtagebuch.
34: Das Buch "Gremlins züchten leichtgemacht" und ein leerer korbgroßer Eisenkäfig.
35: Das Porträt des Bürgermeisters der Hauptstadt
36: Eine Flasche Wein
41: Ein bunter Ball
42: Ein Pailletten-„Drachenei“
43: Ein richtig fein stinkender, uralter Käse, gestern angeknabbert.
44: Eine aus unzähligen kleinen Spiegeln zusammengesetzte Kugel
45: Helium-Kaugummis
46: ein roter Eimer
51: Ein Zahnpflegeset und Pfefferminzmundwasser für den extrafrischen Atem.
52: Zwei Holzstangen, die zehn Fuß lang sind, und ein riesiges Wollknäuel
53: ein rotes und ein gelbes Tuch und ein Jagdhorn
54: Eine runde Scheibe, welche in mehrere Segmente unterteilt und mit Nummern beschriftet ist. Es stecken drei Wurfpfeile in drei unterschiedlichen Segmenten.
55: Ein viereckiger Tisch, auf welchem mehrere Kugeln und Stäbe liegen
56: Eine grosse, mit Wasser gefüllte Schale mit einer Unmenge an kleinen Krebstieren.
61: Zwei Metallscheiben: Eine in Gold. Auf der einen Seite ein großes Sonnensymbol auf der andere Seite ein kleines Mondsymbol. Eine in Silber. Auf der silbernen Scheibe ist das Sonnensymbol klein und das Mondsymbol groß.
62: Ein Sextant und ein Kompass
63: Die Taverne Der letzte Drachen
64: Eine Kollektion seltener regenbogenfarbener Finanzwürmer. Alle verhungert.
65: Ein halb bearbeiteter Insolvenzantrag.
66: Ein mit Drachenschuppen und Gewürzen gefüllter Gärtopf.

Lizenz: CC BY 4.0