Kategorie: FasZINEierende Einblicke

  • Fanzine Freitag – Das Buch der Namen

    Der zweite Streich folgt so gleich. Naja, nach einer Woche.

    Dieses Mal möchte ich Das Buch der Namen von System Matters vorstellen. Das Heftchen war einmal bei einer Bestellung gratis dabei, und ist seither ein treues Nachschlagewerk.

    Nomen est omen! Wie der Name verrät sind darin auf 16 A6-seiten 800 Namen für Fantasy Settings. Jeweils 100 weiblich oder männlich „klingende“ Namen für die Klassen und Lebewesen: Zauberkundige & Klerikerinnen, Kriegerinnen & Diebinnen, Fantastische Wesen und Humanoid.

    Das was es sein will, erfüllt es voll und ganz.

    Ich bin mir sicher 10 von 10 Namenlosen reißen sich um dieses Kleinod.

  • Fanzine Freitag – Advanced Schnick Schnack Schnuck

    Den Anfang macht Advanced Schnick Schnack Schnuck – Ein Rollenspiel für Kinder (und Leute unterwegs).
    Ein kleines 8-seitiges A7 Zine – gefalten aus einem dicken gelben A4-Blatt.
    Die Idee & Text von Tobias und Layout & Zufallstabelle von Jan.
    Auf 6 Seiten werden die Regeln erklärt und die letzte Seite ist ein kleiner Abenteuergenerator.

    Das System funktioniert so, dass die Spieler:innen sich einen Charakter überlegen und diesen mit Namen, einem Satz zur Beschreibung und 2 Talenten definieren.
    Kommt es zu einer Probe, spielen die Spielleitung und Spieler:in Stein, Papier, Schere.
    Talente gewähren im Fall des Scheiterns einen zweiten Versuch. Schwere Proben benötigen 2 erfolgreicher Runden. Charaktere dürfen sich aber helfen und können damit schwere Proben in normale umwandeln.

    Ich gebe 8 von 10 Steinen

  • Fanzine Freitag – Quantum Popcorn

    Heute möchte ich ein Quantum Popcorn vorstellen. Ein A6 großes, sehr buntes Heftchen, welches mich an die Veranstaltungskalender, die man vor Konzerten bekommt, erinnert.

    Das 22 Seiten umfassende Heftchen war wieder einmal bei einer System Matters Bestellung als Gutzi dabei. Darin enthalten ist ein sehr kreativ gelayoutetes Rollenspielsystemchen.

    Prämisse ist, dass die Multiversen kollabieren. Marvel Fans haben das schon im Kino gesehen. Die Charaktere reiten ausgerüstet mit einem Sprungrucksack auf der Welle des Untergangs. Abhängig von der Spieler:innen Zahl haben sie 10 oder 15 Minuten zeit um in einer Realität ein Abenteuer zu erleben, bevor sie aus der Realität in die nächste geschleudert werden.

    Tritt der Sprung ein, wechselt auch die Spielleitung. Der Charakter setzt aus und ist für dieses neue Abenteuer verschwunden, taucht aber beim nächsten Wechsel der Spielleitung wieder auf, als wäre nichts gewesen.

    Es ist auf jeden Fall einen Blick wert.
    9 von 10 Sprüngen führen ans Ziel.

    Die PDF gibt’s kostenlos bei System Matters: https://www.system-matters.de/downloads/

  • Fanzine Freitag – Monster Häck Mäck

    Monster Häck Mäck von Marlene und Martin behauptet zwar ein Erzählspiel zu sein, ich habe es aber eher als Erweiterung und Abenteuergenerator verstanden. Ich bin mir nicht sicher, ob es mit einer fehlerhafter Faltanleitung ausgestattet ist, oder ich zu blöd bin, es richtig zu falten. Vermutlich eher letzteres.

    Leider habe ich das kleine Zine nicht optimal gelagert.

    Irgendwie ergibt es dann doch Sinn.

    Auf jeden Fall soll aus einem A4 Blatt ein A7-Büchlein werden. Auf den ersten 8 Seiten wird etwas Theorie zu Monstern, Helden und ihrer Verbindung abgehandelt. Wendet man das Büchlein anschließend, kommt man zum zweiten Teil des Büchleins. Das was ich als Abenteuer Generor bezeichnet habe, ist eine 8-seitige, eher narrative Anleitung um aus Helden Monster zu machen.nEinerseits durch Rituale, andererseits durch Mutationen.

    Ich gebe dem Büchlein, 7 von 10 Biegefalze.