Schlagwort: Spaß

  • 1W66 merkwürdige Dinge, die man in einem Drachenhort findet

    Idee: kagozaiku
    Autor:innen: Nicrey/Tim, kagozaiku, Tristan Natsirt, Nym/Katha, Jonas (asri), Klaudia Kloppstock

    W66 = würfel 2W6, aber einer der Würfel zählt als Zehnerstelle und der andere als Einerstelle, sodass man 11-16, 21-26, … 61-66 als mögliche Ergebnisse bekommt

    11Ein gigantisch großes Kuscheltier in Form eines exotischen Tieres.
    12Ein Stapel Selbsthilfeliteratur.
    13Die haltbar gemachten Überreste von Ambrose Bierce.
    14Ein Menschenkind/eine Menschenfamilie, welche/s von den Drachen versorgt wird und beschützt aber auch abgeschottet vom Rest der Welt lebt und euch daher als Feind/e betrachtet.
    15Zwei Archivboxen mit Kätzchenfotos.
    16Eine einzigartig detaillierte Nachbildung der Hauptstadt aus Fels gehauen
    21Ein riesiges, in Stein gehauenes Becken, gefüllt mit Wein.
    22Ein Kissenberg in Drachengröße, ausstaffiert mit zahlreichen Kuscheldecken.
    23Ein lebensgroßes Porträt des Drachen in vornehmer Pose.
    24Eine detaillierte Nachbildung des Drachenhorts im Maßstab 1:72
    25Eine ToDo-Liste in Stein gemeißelt
    26Zwei Legosteine auf dem Boden, weiträumig mit Absperrband umzäunt
    31Ein Bücherregal voller in Folie eingeschweißter Rollenspielregelbücher.
    32Projektionskristalle, welche die vergriffene siebenteilige Serie Autogenes Antiagressionstraining für Daheim
    des Ex-Barbaren Ronan Rage enthalten.
    33Ein Traumtagebuch.
    34Das Buch „Gremlins züchten leichtgemacht“ und ein leerer korbgroßer Eisenkäfig.
    35Das Porträt des Bürgermeisters der Hauptstadt
    36Eine Flasche Wein
    41Ein bunter Ball
    42Ein Pailletten-„Drachenei“
    43Ein richtig fein stinkender, uralter Käse, gestern angeknabbert.
    44Eine aus unzähligen kleinen Spiegeln zusammengesetzte Kugel
    45Helium-Kaugummis
    46ein roter Eimer
    51Ein Zahnpflegeset und Pfefferminzmundwasser für den extrafrischen Atem.
    52Zwei Holzstangen, die zehn Fuß lang sind, und ein riesiges Wollknäuel
    53ein rotes und ein gelbes Tuch und ein Jagdhorn
    54Eine runde Scheibe, welche in mehrere Segmente unterteilt und mit Nummern beschriftet ist. Es stecken drei Wurfpfeile in drei unterschiedlichen Segmenten.
    55Ein viereckiger Tisch, auf welchem mehrere Kugeln und Stäbe liegen
    56Eine grosse, mit Wasser gefüllte Schale mit einer Unmenge an kleinen Krebstieren.
    61Zwei Metallscheiben: Eine in Gold. Auf der einen Seite ein großes Sonnensymbol auf der andere Seite ein kleines Mondsymbol. Eine in Silber. Auf der silbernen Scheibe ist das Sonnensymbol klein und das Mondsymbol groß.
    62Ein Sextant und ein Kompass
    63Die Taverne Der letzte Drachen
    64Eine Kollektion seltener regenbogenfarbener Finanzwürmer. Alle verhungert.
    65Ein halb bearbeiteter Insolvenzantrag.
    66Ein mit Drachenschuppen und Gewürzen gefüllter Gärtopf.

    Lizenz: CC BY 4.0

  • 4WIrgendwas Ideen für Steinbruchtabellen

    Idee: Nicrey/Tim
    Autor:innen: Nym/Katha, Nicrey/Tim, René Kremer (Pen Paper Dice), Tristan Natsirt, Lyght, Zeo, Jonas (asri), Philipp, dr_phil_nagi

    Eine Idee für eine Steinbruchtabelle besteht ausn1Wx Adjektiv Nomen Zusatz (Genre)

    z.B.: Atemberaubende Straßen, die gerne übersehen werden (Genre: Romantasy)

    1W33 Adjektive

      1. Atemberaubend
      2. Ordinär
      3. Wahr
      4. Divergent
      5. Alt
      6. Mystisch
      7. Arbiträr
      8. Liebevoll
      9. Unerwart
      10. Neu
      11. (Un)genau
      12. Weltumspannend
      13. Brutal
      14. Schauderhaft
      15. Schaurig
      16. Lustig
      17. Traurig
      18. Chaotisch
      19. Magisch
      20. (Un)verbindlich
      21. (Un)natürlich
      22. Idyllisch
      23. Schleimigste
      24. Komisch
      25. (Un)gemütlich
      26. (Un)romantisch
      27. Unheimlich
      28. Gefährlich
      29. Tödlich
      30. Scheußlich
      31. Lebendig
      32. Tot
      33. Paranormal

    1W30 Nomen

      1. Pflanzenarten
      2. Überreste
      3. Straßen
      4. Phänomene
      5. Begegnungen
      6. Artefakte
      7. Kunstwerke
      8. Beweise
      9. Schatten
      10. Dienstleistungen
      11. Formulare
      12. Straßenhändler
      13. Dokumente
      14. Büros
      15. Lehrmeister*innen
      16. Städte
      17. Bücher
      18. Telefone
      19. Nutz- oder Haustiere
      20. Fahr- Fluggeräte
      21. Zeichen
      22. Berufe
      23. Leichen
      24. Übernachtungsmöglichkeiten
      25. Mahlzeiten
      26. Arten zu sterben
      27. Reisebegleiter
      28. Reisemöglichkeiten
      29. Transportmittel
      30. Substanzen

    1W20 Zusätze

      1. … mit persönlicher Verbindung zu den SCs
      2. … von denen euch ein kürzlicher verstorbener NSC erzählt hat
      3. … die immer in den Büchern von XYZ beschrieben werden
      4. … die nur bei Neumond anzutreffen sind
      5. … die der königlichen Familie vorbehalten sind
      6. … welche nutzlos sind
      7. … (ohne Zusatz)
      8. … und wo sie zu finden sind
      9. … für alle ausser für NSC XYZ.
      10. … und deren Anpassungen an das Leben in der Wüste
      11. … wo man sie nicht erwarten würde
      12. … aus einer lange vergessenen Zivilisation
      13. … die nicht von diesem Ort sind
      14. … die nicht an diesem Ort sein dürfen
      15. … die leicht verloren gehen
      16. … die gerne übersehen werden
      17. … die unmöglich zu übersehen sind
      18. … die einem einen Schaude über den Rücken fahren lassen
      19. … die streng bewacht werden
      20. … die in größter Not hilfreich sind

    1W10 Genres

      1. Fantasy
      2. Postapokalypse + Horror + Fantasy
      3. Steampunk
      4. Space Opera
      5. Antikes Griechenland
      6. Nordisch Noir
      7. Romantasy
      8. Eastern
      9. Weird Fiction
      10. Mittelalter Lowfantasy

    Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0

  • 1W42 Gründe, von der Rollenspielpolizei festgenommen zu werden

    Idee: nEw bEE (Michael)
    Autor:innen: Nym/Katha, Nicrey/Tim, René Kremer (Pen Paper Dice), nEw bEE (Michael); Tristan Natsirt, Lyght, Kater mit Stiefeln

      1. Kein Rollenspiel.
      2. Zu viel Rollenspiel.
      3. Falsches Rollenspiel.
      4. Charakterbogen zu Hause vergessen.
      5. Dich im Setting nicht auskennen.
      6. Die Definition von OSR nicht kennen.
      7. Alle Themen und Genres mit einem Rollenspiel spielen zu wollen.
      8. Keine Würfel zu haben.
      9. Zu viele Würfel zu haben.
      10. (Oh Gott) EINFACH SO würfeln.
      11. Vom Tisch runter würfeln.
      12. Keinen SC erstellt zu haben und dennoch unbedingt mitspielen wollen.
      13. Zu viele SC erstellt zu haben und dennoch unbedingt mitspielen wollen.
      14. Kaffee-, Tee-, Schnodder- oder Fettflecken auf dem Charakterbogen des Sitznachbarn verteilen.
      15. Zu wenig Snacks mitbringen.
      16. Zu oft aufs Klo rennen.
      17. Zu wenig aufs Klo gehen.
      18. Das Abenteuer auf Schienen stellen.
      19. Unentschuldigt nicht zum Spiel kommen.
      20. Unentschuldigt ständig zu spät zum Spiel kommen.
      21. Gastgeber lässt die Spieler nicht herein.
      22. Ständiges Regelreiten.
      23. Die seltene, limitierte Sammlerausgabe des Regelwerkes als „Tischexemplar“ nutzen.
      24. Mit Fate einen Dungeoncrawl leiten.
      25. Sich beim Spielen eines OSR-Systems beschweren, dass ständig zwischen Über- und Unterwürfeln gewechselt wird.
      26. Auf Balancing pochen.
      27. Handwedeln.
      28. Mit Kugelschreiber auf dem Charakterbogen schreiben!
      29. Halbausradiertes einfach wieder mit Bleistift überschreiben.
      30. Eselsohren ins Buch machen.
      31. „Wusstet ihr das…“ und dann laut mit auswendig gelernten Monsterstats glänzen.
      32. Während des Spiels am Handy hängen.
      33. Im eigenen Zug überlegen, was man tun möchte.
      34. Anderen das Abenteuer spoilern.
      35. Sich selbst durch Settingbücher die laufende Kampagne spoilern.
      36. Einen auf Klugscheißer machen.
      37. Charakter + Volk nur wählen, weil es die besseren Attributwerte ergibt.
      38. Du crossgenderst.
      39. Du trennst Ingame und Outgame nicht.
      40. Du verlässt die Runde nicht, obwohl niemand Spaß hat.
      41. Du „erschummelst“ dir deinen Charakter mit bestmöglichen Werten.
      42. duredestohnepunktundkommaweiterweiterundweitersodassdieanderenkeinchancehabenirgendetwaszusagen

    Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0

  • 1W10 verrückte Ideen für Zines

    Idee: René Kremer (Pen Paper Dice)
    Autor:innen: Nym/Katha, Nicrey/Tim, René Kremer (Pen Paper Dice), nEw bEE (Michael); Tristan Natsirt, Lyght

    Für den System Matters Fanzine Wettbewerb 2023 (19. Februar bis 20. Mai 2023).

      1. Druck es auf Esspapier.
      2. CN: Ämter, Bürokratie, Verwaltungsakte – Lass es Bürokratie zum Inhalt haben: Vergessene Verwaltungsbereiche, Tabellen für irreführende Formulare, Anträge, um Dungeons zu plündern und eine neue Klasse: Beamt:in
      3. Meißel es in Tontafeln.
      4. Schnitz es in deinen Lieblingsbaum.
      5. Tätowiere es dir.
      6. Schreibe Artikel oder leite ein Subsystem zu einem bestimmten Thema, z.B. Reisen, Mysterien, Horror, Magie. Nicht alles muss eine neue Welt oder ein Abenteuermodul werden!
      7. Verzichte auf Zufallstabellen.
      8. Entwerfe ein kleines eigenes Spiel oder Choose your own Adventure Buch. Nur Mut!
      9. Thema: Katzen oder Häschen. Wer mag nicht Katzen- oder Häschenvideos?
      10. Schreib etwas zu einem Nicht-Fantasy Setting oder Spiel. Verrückt, ich weiß.

    Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0