Schlagwort: Loot

  • 1W66 merkwürdige Dinge, die man in einem Drachenhort findet

    Idee: kagozaiku
    Autor:innen: Nicrey/Tim, kagozaiku, Tristan Natsirt, Nym/Katha, Jonas (asri), Klaudia Kloppstock

    W66 = würfel 2W6, aber einer der Würfel zählt als Zehnerstelle und der andere als Einerstelle, sodass man 11-16, 21-26, … 61-66 als mögliche Ergebnisse bekommt

    11Ein gigantisch großes Kuscheltier in Form eines exotischen Tieres.
    12Ein Stapel Selbsthilfeliteratur.
    13Die haltbar gemachten Überreste von Ambrose Bierce.
    14Ein Menschenkind/eine Menschenfamilie, welche/s von den Drachen versorgt wird und beschützt aber auch abgeschottet vom Rest der Welt lebt und euch daher als Feind/e betrachtet.
    15Zwei Archivboxen mit Kätzchenfotos.
    16Eine einzigartig detaillierte Nachbildung der Hauptstadt aus Fels gehauen
    21Ein riesiges, in Stein gehauenes Becken, gefüllt mit Wein.
    22Ein Kissenberg in Drachengröße, ausstaffiert mit zahlreichen Kuscheldecken.
    23Ein lebensgroßes Porträt des Drachen in vornehmer Pose.
    24Eine detaillierte Nachbildung des Drachenhorts im Maßstab 1:72
    25Eine ToDo-Liste in Stein gemeißelt
    26Zwei Legosteine auf dem Boden, weiträumig mit Absperrband umzäunt
    31Ein Bücherregal voller in Folie eingeschweißter Rollenspielregelbücher.
    32Projektionskristalle, welche die vergriffene siebenteilige Serie Autogenes Antiagressionstraining für Daheim
    des Ex-Barbaren Ronan Rage enthalten.
    33Ein Traumtagebuch.
    34Das Buch „Gremlins züchten leichtgemacht“ und ein leerer korbgroßer Eisenkäfig.
    35Das Porträt des Bürgermeisters der Hauptstadt
    36Eine Flasche Wein
    41Ein bunter Ball
    42Ein Pailletten-„Drachenei“
    43Ein richtig fein stinkender, uralter Käse, gestern angeknabbert.
    44Eine aus unzähligen kleinen Spiegeln zusammengesetzte Kugel
    45Helium-Kaugummis
    46ein roter Eimer
    51Ein Zahnpflegeset und Pfefferminzmundwasser für den extrafrischen Atem.
    52Zwei Holzstangen, die zehn Fuß lang sind, und ein riesiges Wollknäuel
    53ein rotes und ein gelbes Tuch und ein Jagdhorn
    54Eine runde Scheibe, welche in mehrere Segmente unterteilt und mit Nummern beschriftet ist. Es stecken drei Wurfpfeile in drei unterschiedlichen Segmenten.
    55Ein viereckiger Tisch, auf welchem mehrere Kugeln und Stäbe liegen
    56Eine grosse, mit Wasser gefüllte Schale mit einer Unmenge an kleinen Krebstieren.
    61Zwei Metallscheiben: Eine in Gold. Auf der einen Seite ein großes Sonnensymbol auf der andere Seite ein kleines Mondsymbol. Eine in Silber. Auf der silbernen Scheibe ist das Sonnensymbol klein und das Mondsymbol groß.
    62Ein Sextant und ein Kompass
    63Die Taverne Der letzte Drachen
    64Eine Kollektion seltener regenbogenfarbener Finanzwürmer. Alle verhungert.
    65Ein halb bearbeiteter Insolvenzantrag.
    66Ein mit Drachenschuppen und Gewürzen gefüllter Gärtopf.

    Lizenz: CC BY 4.0

  • 1W24 Dinge, die man in einem längst verlassenen Zug finden kann

    Idee: Jonas (asri)
    Autor:innen: Jonas (asri), Tristan Natsirt, Moritz (Glgnfz), Seba, Nym/Katha

    Post-Apokalypse: Ein alter Zug mit Personenwagen steht in der Wildnis auf überwucherten Gleisen.

      1. Ein Tagebuch mit Forschungsnotizen
      2. Eine ZeitKapsel welche nicht mehr versteckt werden konnte
      3. Ein Wasserkocher
      4. Ein antiker Liebesbrief
      5. Die Gang „Loco Motives“ mit ihrer Anführerin „DB Express“
      6. Ein abgeschlossener Koffer, der mit Handschellen am Handgelenk eines Skeletts befestigt ist
      7. Ein Erste-Hilfe-Kasten
      8. Ein Feuerlöscher
      9. Ein uralter, aber funktionsfähiger Laptop; darauf die Präsentation eines Marketingkonzepts für Damenmode
      10. Eine uralte Fahrkarte
      11. Eine Plastikkarte mit einem halb unkenntlichem Aufdruck, nur der letzte Teil ist zu erkennen: „Bank“. Auf der anderen Seite ist ein schwarzer Streifen sichtbar.
      12. Ein praktischer kleiner Hammer hängt an der Wand neben dem einzigen noch intakten Notfallfenster.
      13. Ein Streckenplan, auf dem das gesammte Liniennetz des Landes eingezeichnet ist.
      14. Eine alte Lederjacke. In der rechten Jackentasche finden sich ein paar Münzen, in der linken das zusammengefaltete Bild zweier junger Männer, die sich glücklich umarmend in die Kamera lächeln.
      15. Ein altes Gerät mit einer Antenne daran, mit Reglern und einer Skala.
      16. Fünf ermordete Personen, die in einem Abteil ihr Lager aufgeschlagen hatten. Ihre Leichen sind noch frisch.
        Bei ihnen findet ihr (würfel 1W6):
        1: Nahrung für vier Tage (für fünf Leute)
        2: ein Schweizer Taschenmessern
        3: ein Tütchen mit Pflanzensamenn
        4: mehrere Beutel mit Tee und Gewürzen – ein Vermögen wert, wenn man bereit ist, sich auf Geschäfte mit gewissen mächtigen Köpfen einzulassen.
        5: eine abschließbare Metallkassette (der Schlüssel hängt um den Hals einer Leiche). Die Kassette ist voller rostfreier Nägel und Schrauben.
        6: Eine Skizze des Zuges; vier von zehn Waggons sind abgehakt. Haben diese Leute hier nach etwas Wertvollem gesucht?
      17. Ein Würfelset (1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12, 1d20 und 1d%) aus menschlichen Knochen.
      18. Das Brettspiel Mensch ärgere dich nicht mit Figuren aus menschlichen Zähnen
      19. Ein Beutel gefüllt mit 127 Kronkorken.
      20. Ein 50-Mark-Schein der Deutschen Demokratischen Republik.
      21. Ein rostfarbenes Büchlein mit der Aufschrift „Passport“. Er gehörte einem John Milton. Der Passport ist 2000 abgelaufen.
      22. Ein Reinigungsroboter, der Ungeziefer mit einem integrierten Flammenwerfer vernichtet.
      23. Eine Unterschenkelprothese mit integriertem Flammenwerfer.
      24. Eine Steinschlosspistole, mit der vor kurzem noch geschossen wurde.

    Lizenz: CC BY

  • 1W20 ausgeklügelte Verstecke für einen kleinen wertvollen Gegenstand

    Idee: Nicrey/Tim
    Autor:innen: Nicrey/Tim, Moritz (Glgnfz), Tristan Natsirt, Jonas (asri), Lyght, nEw bEE (Michael), Nym/Katha

      1. Die Bücherei hat viele sehr viele Bücher. Nur wer weiß, welche Bände es in einer bestimmten Buchreihe gibt, kann erkennen, dass es da ein Buch zuviel gibt. Dieses Buch ist ein Hebel, welcher ein kleines Fach öffnet, das als Versteck dient.
      2. In einem ausgehöhlten Buch.
      3. Die Eule auf dem Kamin ist wirklich ausgestopft.
      4. Da der Android-Roboter, wie alle anderen Besatzungsmitglieder zur Untersuchung muss, er aber statt zum Bordarzt zum Bordtechniker geht, wird er auch immer gern als Versteck verwendet.
      5. Die Trinkflasche hat einen speziellen Mechanismus an der Öffnung, welcher einen „zweiten Boden“ öffnet.
      6. Im Einmachglas mit dem alten Bregen.
      7. Der Bart des Alten Guru ist sehr groß und dicht. Da hat so manches Kleinod schon Platz gehabt.
      8. Die besonders kunstvollen Stiefel sind größer als die Füße ihres Besitzers. Grund dafür ist das kleine Geheimfach an der Spitze des Schuhs.
      9. Der einäugige Schmugler versteckt Diamanten in seinem Glasauge.
      10. Eine wichtige/geheime Botschaft ist ganz klein auf einem dünnen und plattgewalzten Papier geschrieben und befindet sich im Kopf eines Schlüssels. Nur durch das „Öffnen“ eines bestimmten Schlosses mit dem Schlüssel, lässt sich der Schlüsselbart gefahrlos abnehmen und die Botschaft herausziehen. Gewaltsam geöffnet, ruiniert blaue Tinte im Schlüsselbart die Botschaft.
      11. Das Kleinkind hat wieder eine volle Windel, ….. oder doch nicht. Nun ja als „Mutter „schadet es dem Kind sicher nicht, wenn sie nachschaut.
      12. Im Herdfeuer.
      13. Eingebuddelt in der Erde der unauffälligen Topfplanze
      14. Hinter dem losen Backstein in der Wand neben dem Kamin.
      15. Der zahnlose Joe hat endlich ein neues Gebiss. ….. oder doch nicht?
      16. Bill war wieder mal beim Friseur. Aber was will er immer beim Friseur, er hat eine Glatze?
      17. Der Esstisch wackelt leicht. Bei genauerer Untersuchung fällt auf, dass eines der Beine aufgrund einer Metallkappe am Fuß etwas länger ist und zudem ist das Bein scheinbar innen hohl…
      18. Tief im Trichternetz der zahmen Spinne.
      19. Im hohlen Spazierstock, der zusammen mit anderen Stöcken und Schirmen in einem Schirmständer im Flur steht.
      20. Die Pistolensammlung ist schon beeindruckend, aber die, die es Michael angetan hat, ist ein altes verrostetes Handrohr.n

    Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0

  • 1W10 Nachrichten am Grund / Boden einer Schatzkiste

    Idee: nEw bEE (Michael)
    Autor:innen: Nym/Katha, Nicrey/Tim, nEw bEE (Michael), Jan, Tristan Natsirt;

      1. Als eingebrannte Schrift im Holzboden: „FÜTTER MICH!“
      2. Der Schatz ist nichts wert. Im Augenblick des Lesens löst sich der Schatz, welcher zuvor in der Schatzkiste war, in nichts auf und die Schatzkiste greift an, da sie in Wirklichkeit ein Formwandler ist.
      3. Tust du den Schatz nicht sofort zurück, bleibst du bestimmt nicht an einem Stück!
      4. Hinter dir!
      5. „Den plotrelevanten Gegenstand“ habe ich mir ausgeliehen. Brauche ihn, um in Stadt für Ruhe zu sorgen. Bringe ihn Donnerstag zurück. – Datum von vor 8 Jahren.
      6. Wenn man ganz genau hinschaut, erblickt man, wie die Lücken zwischen den Bodenbrettern einen Satz bilden. Spricht man ihn laut aus, öffnet sich der Boden und enthüllt ein geheimes Fach.
      7. Um das meiste aus ihrer Truhe der falschen Schätze herauszuholen, platzieren sie sie an einem offensichtlichen Ort, um Räuber und Diebe von ihrem eigentlichen Reichtum abzulenken. Und vergessen sie nicht die patentierte, gefühlsechte Schatzillusion spätestens alle 3 Tage mit neuer arkaner Energie zu versorgen.
      8. Die Truhe ist vollständig mit Spiegeln ausgekleidet. Genau auf Mitte des Truhenbodens teilen die folgenden Worte in Spiegelschrift, die Truhe in zwei Hälften: Reflektiere, was du finden willst. Legt man einen Gegenstand in eine der Truhenhälften, entsteht im Laufe der nächsten Tage auf der anderen Seite eine gespiegelte Kopie. Die Truhe ist schon alt, die Spiegel werden blind und das Ergebnis ist oftmals unvollständig.
      9. Möge der Geist euch die Gnade zukommen lassen, die er mir verwehrte.
      10. Hallo, ich bin in dieser Truhe gefangen. Könntet ihr einmal die Inschrift unten am Truhenrand laut vorlesen, um meinen Geist zu befreien? Das wäre vorzüglich. Danke im Voraus.

    Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0

  • 1W10 nützliche magische Artefakte und deren Macken

    Idee: Nicrey/Tim
    Autor:innen: Nym/Katha, Nicrey/Tim, nEw bEE (Michael), Tristan Natsirt, Jan

      1. Der Ring der Unsichtbarkeit, der leider einen andauernden Hustenreiz mit sich bringt.
      2. Die praktische, nie abbrennende Fackel hat einen Haken: Sie entzündet sich hin und wieder selbst.
      3. Das Knöchelband, mit welchen man über Wasser laufen kann, darf nicht nass werden, da es sonst diese magische Fähigkeit verliert.
      4. Der Midas-Hut macht, sobald er durch ein Aktivierungswort oder eine Aktivierungsformel aktiviert wurde, ALLES, womit er in Berührung kommt, also auch den / die SC, zu Gold. Eine Abwehr ist möglich mit z.B. Magieresistenz. Auch kann der oder die SC gerettet werden, wenn das Aktivierungswort bzw. die Aktivierungsformel durch einen Magier bzw. Zauberer rückwärts ausgesprochen wird. Die anderen SC müssen dabei sein und all ihre Waffen ablegen. Wehrend des Rückwärtsaufsagens ist nur waffenloser Kampf möglich.
      5. Der fliegende und redende Teppich ist unheimlich praktisch, wenn er doch nur nicht die Angewohnheit hätte, während des Fluges Geräusche zu machen. „WEEEEEEEH“, „TSCHOOOOOM“, „WAAAAAH“
      6. Die immer volle Trinkflasche – Der immer volle Trinkschlauch: Der Inhalt schmeckt jedes mal anders auch außergewöhnliche und sogar ekelige Geschmacksrichtungen wie Bratensoße, Bier aber auch Stinkfisch, alte Socken oder anderes (SL entscheidet) sind dabei. Die Geschmacksänderung findet in unregelmäßigen Abständen statt und kann selbst beim nächsten Schluck schon geschähen. (SL entscheidet, wann eine Änderung stattfinden kann) (1 bis 3 auf W6 = der Geschmack bleibt)
      7. Der Kompass wird von einem Neidniesel betrieben, das zielsicher in Richtung des nächsten Schatzes weist. Wird es jedoch nicht regelmäßig gefüttert, richtet es sich stattdessen in Richtung der nächsten Nahrungsquelle aus. Es liebt Äpfel.
      8. Der Zauberstab der Feuerbälle – erzeugt 1x am Tag einen Feuerball. Der ist etwa Faust groß und schwebt da in der Luft, wo er erzeugt wurde.
      9. Das Kartendeck der nächsten Mahlzeit – Ziehe die oberste Karte und sie sagt dir deine Zukunft voraus. Die sehr schön gestalteten, bunten Bilder werden dir exakt deine nächste Mahlzeit vorhersagen.
      10. Durch anlegen der Wolfsschnalle wird man zu einem Wolf. Allerdings bekommt man sie als Wolf nicht mehr auf.

    Lizenz: CC BY-SA-NC 4.0